Gambaran Gaya Animasi 2D dan 3D – Panduan Grafik Animasi Komputer

Grafika dua dimensi vs tiga dimensi grafis layak mendapat penjelasan. Disingkat 2D dan 3D, orang sering berpikir mereka memahami perbedaannya, tetapi ketika diminta untuk memasukkannya ke dalam kata-kata, itu menjadi sulit untuk dijelaskan. Tidak mengherankan, ada banyak kesamaan, setelah semua grafik 3D benar-benar peningkatan pada apa yang datang sebelumnya, bukan? Dalam istilah komputer, tidak benar-benar meskipun produk akhir tampak serupa, 3D menawarkan tingkat detail lain untuk produk akhir, sedikit lebih banyak polesan dan kedalaman detail.

Pada dasarnya grafis 2D dibuat dengan bantuan gambar digital berbasis komputer yang digambar secara vertikal atau horizontal pada permukaan yang datar. Ketika terkomputerisasi mereka termasuk, tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti foto, piksel, komposisi dan teks serta seni dan gambar tangan. Grafik kata-kata 'raster' dan 'vektor' mengacu pada 2D. Grafik 'Raster' terdiri dari kumpulan piksel, yang disebut bitmap dan sebagian besar berhubungan dengan komputer atau gim video. Grafika 'Vektor' di sisi lain terdiri dari 'jalur' yang merupakan istilah yang menggambarkan gambar yang sebenarnya dalam istilah matematika dan berhubungan dengan foto, pindaian dan gambar dll.

Sementara 2D dan 3D mengandalkan data geometrik, dalam grafik 3D apa yang dihasilkan adalah model 3D yang tidak lebih dari representasi matematis data. Terkandung dalam file data, model ini kemudian digunakan dalam tampilan animasi 'real-time'. Oleh karena itu, dalam istilah literal, grafik 3D bukan animasi sampai gambar 2D dilihat melalui proses yang disebut '3D rendering'. Sebenarnya 3D sebenarnya dibuat sebelum animasi bahkan dimulai.

Animasi 3D memanfaatkan banyak teknik rendering yang sama seperti yang dilakukan oleh animasi 2D. Grafik 2D hanya menjadi 3D dengan bantuan teknik seperti bayangan, efek, pencahayaan, untuk menyebutkan tetapi beberapa. Pada kenyataannya, animasi 2D terlihat dan bergerak dalam mode yang sangat kartun sementara animasi 3D di sisi lain memiliki kemampuan untuk menghirup kehidupan menjadi karakter, membuatnya sangat realistis.

3D menetapkan realisme, 2D tidak. Meskipun keduanya bisa bergerak dengan cara yang sama, ada kedalaman ke grafik 3D yang tidak dapat dibuat dalam grafik 2D. 3D adalah tentang perspektif – mampu melihat semua sisi dan sudut suatu objek yang bertentangan dengan hanya satu sisi atau tampilan. Bandingkan kartun Mickey Mouse awal pertama untuk mengatakan, Shrek misalnya dan Anda mendapatkan gambar.

3D hanya dimungkinkan melalui teknologi yang muncul dan maju, dan sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara grafik 2D dan 3D. Yang membedakan mereka adalah teknik yang digunakan untuk menganimasikan mereka.

Resensi Buku: Geometri Tebing Cliff Taubes: Bundel, Metrik, Koneksi dan Kelengkungan

Geometri diferensial adalah cabang matematika tingkat lanjut yang mungkin memiliki lebih banyak buku teks berkualitas daripada yang lain. Ini memiliki beberapa klasik benar bahwa semua orang setuju setidaknya harus diakses. Tampaknya akhir-akhir ini semua orang dan sepupunya sedang mencoba menulis The Great American Differential Geometry Textbook. Ini benar-benar tidak sulit untuk melihat mengapa: Subyek geometri diferensial tidak hanya salah satu aplikasi yang paling indah dan menarik dari kalkulus dan topologi, itu juga salah satu yang paling kuat. Bahasa manifold adalah bahasa alami dari sebagian besar aspek dari keduanya. Fisika klasik dan modern – baik relativitas umum atau fisika partikel dapat diekspresikan dengan benar tanpa konsep grafik koordinat pada manifold terdiferensiasi, kelompok Lie atau kumpulan serat. Saya benar-benar menantikan teks yang telah selesai berdasarkan kuliah Matematika 230 Cliff Taubes untuk mahasiswa pascasarjana tahun pertama program DG di Harvard, yang telah diajarkannya di sana dan di luar sana selama beberapa tahun. Sebuah buku oleh seorang pakar yang terkenal tentang masalah ini harus disambut, karena orang dapat berharap mereka membawa perspektif peneliti mereka ke materi.

Nah, akhirnya buku ini di sini dan saya minta maaf untuk melaporkannya sedikit mengecewakan. Topik-topik yang dibahas dalam buku ini adalah tersangka yang biasa untuk kursus pascasarjana tahun pertama, meskipun ditutupi pada tingkat yang agak lebih tinggi dari biasanya: manifold halus, kelompok Lie, berkas vektor, metrik pada berkas vektor, metrik Riemannian, geodesik pada lipatan Riemannian, pokok bundel, turunan kovarian dan koneksi, holonomy, polinomial kelengkungan dan kelas karakteristik, tensor kelengkungan Riemannian, manifold kompleks, submanifold holomorfik dari manifold kompleks dan metrik Kähler. Di sisi positif, itu SANGAT baik ditulis dan mencakup hampir seluruh lanskap saat ini geometri diferensial modern. Presentasi adalah sebanyak mungkin mandiri, mengingat bahwa semua mengatakan, buku ini memiliki 298 halaman dan terdiri dari 19 bab seukuran gigitan . Profesor Taubes memberikan bukti yang mendetail dan ringkas tentang hasil-hasil dasar, yang menunjukkan otoritasnya dalam subjek. Jadi jumlah yang sangat besar ditutupi sangat efisien tetapi cukup jelas. Setiap bab berisi bibliografi mendetail untuk bacaan tambahan, yang merupakan salah satu aspek paling menarik dari buku ini – komentar penulis pada karya lain dan bagaimana mereka memengaruhi presentasinya. Harapannya jelas bahwa itu akan mengilhami para siswanya untuk membaca karya-karya lain yang direkomendasikan bersamaan dengan miliknya, yang menunjukkan nilai-nilai pendidikan yang sangat baik di bagian penulis. Sayangnya, pendekatan ini adalah pedang bermata dua karena itu bergandengan tangan dengan salah satu kesalahan buku, yang akan kita dapatkan untuk sementara.

Taubes menulis dengan sangat baik dan dia memoles presentasinya dengan banyak wawasannya. Juga, ada banyak contoh yang baik dan dipilih dengan baik di setiap bagian, sesuatu yang saya rasa sangat penting. Ini bahkan mencakup materi pada manifold kompleks dan teori Hodge, yang paling awal buku teks pascasarjana menghindari karena kehalusan teknis memisahkan aspek diferensial-geometrik ketat dari yang geometrik aljabar. Jadi apa yang ada di sini memang sangat bagus. (Menariknya, Taubes mengkredit pengaruhnya untuk buku ini menjadi kursus legendaris Rauol Bott yang terlambat di Harvard. Begitu banyak buku teks dan catatan kuliah baru-baru ini tentang kursus kredit mata kuliah Bott dengan inspirasi mereka: Loring Tu's Sebuah Pengantar Manifold, Catatan kuliah Ko Honda di USCD, Lawrence Conlon's Manifold yang berbeda di antara yang paling menonjol. Ini sangat merendahkan bagaimana seorang guru ahli dapat mendefinisikan suatu subjek untuk suatu generasi.)

Sayangnya, ada 3 masalah dengan buku yang membuatnya sedikit mengecewakan dan semuanya berhubungan dengan apa tidak di dalam buku. Masalah pertama dan paling serius dengan buku Taubes adalah buku itu tidak benar-benar sebuah buku teks sama sekali, itu adalah satu set catatan kuliah. Memiliki nol latihan. Memang-buku itu seperti Oxford University Press hanya mengambil versi terakhir dari catatan online Taubes dan menampar penutup pada mereka. Bukan itu yang seharusnya buruk hal, tentu saja – beberapa sumber terbaik yang ada pada geometri diferensial (dan matematika tingkat lanjut secara umum) adalah catatan kuliah (catatan klasik S.S.Chern dan John Milnors yang terlintas dalam pikiran). Tapi untuk kuliah dan sesuatu yang ingin Anda bayarkan cukup banyak untuk-Anda benar-benar menginginkan lebih banyak lagi, hanya satu set cetakan catatan kuliah yang dapat diunduh dari web secara gratis.

Mereka juga jauh lebih sulit untuk digunakan sebagai buku teks karena Anda perlu mencari di tempat lain untuk latihan. Saya tidak berpikir satu set latihan yang sesuai dari penulis yang merancang teks untuk menguji pemahaman Anda adalah benar-benar terlalu banyak untuk meminta sesuatu yang Anda habiskan 30-40 dolar, bukan? Apakah itu motivasi nyata di balik referensi yang sangat rinci dan beropini untuk setiap bab – para siswa tidak hanya didorong untuk melihat beberapa hal ini secara bersamaan, tetapi wajib untuk menemukan latihan mereka sendiri? Jika demikian, itu benar-benar harus secara khusus dijabarkan dan itu menunjukkan beberapa kemalasan di pihak penulis. Ketika itu satu set catatan kuliah yang dirancang untuk membingkai kursus yang sebenarnya di mana instruktur ada untuk membimbing siswa melalui literatur untuk apa yang hilang, yang berfungsi dengan baik. Bahkan, itu mungkin membuat kursus yang lebih menarik dan produktif bagi para siswa. Tetapi jika Anda menulis buku teks, itu benar-benar harus benar-benar lengkap sehingga apa pun referensi lain yang Anda sarankan, itu benar-benar pilihan. Setiap kursus berbeda dan jika buku itu tidak berisi latihan itu sendiri yang sangat membatasi seberapa tergantung kursus bisa pada teks. Saya yakin Taubes memiliki semua set masalah dari berbagai bagian dari kursus asli – saya akan dengan kuat dorong dia untuk memasukkan set yang substansial dalam edisi kedua.

Masalah kedua – meskipun ini tidak seserius yang pertama – adalah bahwa dari seorang peneliti dari mandat Taubes, Anda akan mengharapkan sedikit lebih banyak kreativitas dan wawasan tentang apa semua hal yang baik ini baik untuk. Oke, sudah, ini adalah teks pemula dan Anda tidak bisa pergi terlalu jauh dari buku pedoman dasar atau itu akan menjadi tidak berguna sebagai dasar untuk studi nanti. Dikatakan demikian, bab penutup yang merangkum keadaan bermain saat ini dalam geometri diferensial menggunakan semua mesin yang telah dikembangkan – khususnya di bidang fisika matematika – akan sangat membantu untuk memberi pemula pandangan yang mengasyikkan ke dalam garis depan sebuah mayor cabang matematika murni dan terapan. Dia kadang-kadang menyimpang ke dalam bahan asli yang bagus yang biasanya tidak tersentuh dalam buku-buku seperti itu: Metrik Schwarzchild, misalnya. Tapi dia tidak memberikan indikasi mengapa itu penting atau perannya dalam relativitas umum.

Terakhir – hampir tidak ada gambar dalam buku ini. Tidak ada. Nol. Nada. OK, diberikan ini adalah teks tingkat pascasarjana dan mahasiswa pascasarjana benar-benar harus menggambar gambar mereka sendiri. Tapi bagi saya, salah satu hal yang membuat geometri diferensial begitu menarik adalah bahwa itu adalah subjek visual dan mendalam: Satu mendapat perasaan dalam kursus DG klasik yang baik bahwa jika Anda cukup pandai, Anda bisa membuktikan hampir semuanya dengan gambar . Memberikan presentasi yang benar-benar formal dan non-visual menghilangkan banyak kegembiraan konseptual dan membuatnya terlihat lebih kering dan kurang menarik. Dalam edisi kedua itu, saya akan mempertimbangkan untuk memasukkan beberapa visual. Anda tidak perlu menambahkan banyak jika Anda seorang yang murni. Tetapi beberapa, khususnya dalam bab-bab tentang kelas-kelas karakteristik dan bagian-bagian vektor dan bundel serat, akan sangat memperjelas bagian-bagian ini.

Jadi putusan akhir? Sumber yang sangat kuat untuk belajar DG untuk pertama kalinya di tingkat pascasarjana, tetapi perlu secara ekstensif untuk mengisi kekurangannya. Untungnya, setiap bab memiliki referensi yang sangat bagus. Pembacaan dan latihan tambahan yang baik dapat dengan mudah dipilih dari ini. Saya sangat merekomendasikan Guillemin dan klasik Pollack Topologi Diferensial sebagai pembacaan awal, "trilogi" oleh John M.Lee untuk membaca dan latihan agunan, teks berorientasi fisika volume 2 yang mengagumkan Bidang Geometri, Topologi, dan Pengukur oleh Gregory Naber untuk koneksi dan aplikasi ke fisika serta banyak gambar bagus dan perhitungan konkret. Untuk presentasi yang lebih mendalam dari geometri diferensial yang kompleks, cobalah yang klasik oleh Wells dan teks yang lebih baru Geometri Diferensial Kompleks oleh Zhang. Dengan semua ini untuk memuji Taubes, Anda akan berada dalam kondisi sangat baik untuk kursus panjang tahun dalam geometri diferensial modern.

Karakteristik biologis dan Pentingnya Kutu dan Bugs Medis

Kutu
Kutu adalah serangga tanpa sayap. Mereka secara bilateral dikompresi dan ditutup dengan rambut kaku diarahkan ke belakang. Kaki yang kuat membantu kutu melompat. Mereka adalah siphonaptera yang semuanya menunjukkan metamorfosis lengkap.

Morfologi
Kutu dewasa berukuran 2-3 mm. Tubuh dibagi menjadi kepala, dada dan perut. Kepala bulat atau sudut dan membawa 2 mata sederhana (mungkin tidak ada). Bulu mata terletak di depan atau di bawah mata. Rambut pasca cephalic mungkin ada. Dua antena 3-segmen pendek terletak di alur di belakang mata. belalai digunakan untuk menusuk dan mengisap. Thorax terdiri dari 3 segmen dan membawa 3 pasang kaki kuat. 10 perut tersegmentasi membawa piring sensorik (pygidium atau sensilium) di sisi punggung segmen ke-9. Laki-laki memiliki pegas seperti aedeagus. Permukaan dorsal perut datar atau cekung. Betina memiliki spermatheca berbentuk koma. Permukaan dorsal perut adalah cembung. Telur berwarna putih mutiara, oval, dengan ukuran 0,5 mm dan memiliki ujung yang tumpul. Larva berbentuk cacing terdiri dari kepala, dada (3 segmen) dan perut (10 segmen). Semua segmen membawa rambut diarahkan ke belakang. Segmen perut terakhir memiliki sepasang proses berbentuk kerucut (anal struts). Pupa tertutup dalam kepompong.

Lingkaran kehidupan
Telur diletakkan di tanah (bab, lantai retak, liang tikus). Telur menetas setelah beberapa hari. Larva keluar dan melewati 3 instasi. Larva dewasa (sekitar 2 minggu) memutar kepompong dari zat kental. Orang dewasa berkembang dalam waktu sekitar satu minggu dan keluar. Seluruh siklus membutuhkan waktu 1 hingga 3 bulan. Kutu adalah ecto-parasit temporer (kutu manusia) atau ektoparasit permanen (kutu tikus). Mereka memakan darah lebih dari sekali sehari, tetapi dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama.

Kepentingan medis
Vektor wabah yang disebabkan oleh Yesina Pestis. Basil melipatgandakan dan memblokir usus. Infeksi terjadi karena gigitan kutu yang tersumbat. Vektor tipus murine yang disebabkan oleh Rickettsia typhi. Rickettsia menyerang dinding usus kutu dan berkembang biak. Setelah pecah sel-sel epitel mereka dibebaskan ke dalam lumen dan keluar dengan kotoran. Cara penularan tifus murine adalah kontaminasi luka gigitan atau selaput lendir oleh feses. Kutu bisa menjadi vektor tularemia. Kadangkala kutu berfungsi sebagai hospes perantara untuk Hymenolepis nana. Gigitan kutu menyebabkan gatal dan menggaruk dengan kemungkinan perkembangan infeksi sekunder (bakteri).

Kontrol kutu
Kutu manusia dikendalikan oleh kebersihan dan menyapu debu dari lantai dan karpet; aplikasi insektisida dan penolak (naphthaline). Kutu anjing dan kucing dapat dikendalikan dengan membersihkan tempat-tempat peristirahatan hewan dengan insektisida. Lalat tikus dikendalikan dengan menerapkan tindakan pengendalian hewan pengerat (penggunaan rodentisida dan debu liang hewan pengerat dengan insektisida).

Pesan Hemiptera (bug)
Tubuh diratakan secara dorso-ventral. Sayap-sayap hadir atau mungkin berada dalam kondisi yang tidak sempurna. Bug menampilkan matamorfosis yang tidak lengkap. Orde Hemiptera termasuk 2 keluarga penting medis (cimicidae dan Reduvidae).

Keluarga Cimicidae, CImex lectularius (bedbug)
Bug dewasa berukuran sekitar 5mm, laki-laki lebih kecil dari perempuan. Tubuh berwarna coklat gelap dan dibagi menjadi kepala, dada, dan perut. Bugs adalah ektoparasit sementara. Mereka makan malam dan bersembunyi di siang hari. Mereka dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama. Kutu busuk memancarkan bau yang khas. kutu busuk alami tidak diketahui menularkan penyakit apa pun. Transmisi mekanik yang sangat langka dapat terjadi. Secara eksperimental, ia dapat menularkan demam kambuh (Borrelia recurrentis) dan penyakit Chagas (Trypanosoma cruzi). Gigitan kutu busuk menjengkelkan dan dapat menyebabkan insomnia. Itu dikendalikan oleh kebersihan. perbaikan retakan, pengumpulan manual bug dan penghancurannya dan juga dengan aplikasi insektisida ke tempat-tempat persembunyian.

Family Reducidae (Triatoma, bug reduvid, bug kerucut atau ciuman)
Bug Triatoma adalah vektor penyakit Chagas (trypanosomiasis Amerika). Penyakit Chagas terjadi terutama di pedesaan tengah dan amerika selatan. Bug reduvid hidup di dinding pondok pedesaan dan makan di malam hari. Ini menggigit mulut atau mata dengan istimewa, maka namanya adalah "ciuman bug". Infeksi terjadi dengan kontaminasi luka gigitan dengan kotoran. Pencegahan penyakit chagas melibatkan perlindungan dari reduvid bite, perbaikan perumahan dan pengendalian serangga.

Merancang Gelang Pulsa Debossed Dan Tinta Dipenuhi Sendiri

Hey Graphic Gunslingers, artikel ini ditujukan langsung kepada Anda. Saya melihat desain gelang khusus setiap hari di lini pekerjaan saya. Desain ini berkisar dari cukup luar biasa hingga sangat sederhana. Namun ada satu hal yang menyamakan para desainer grafis dari semua tingkat bakat: kecuali desain mereka dibuat dengan benar, kami tidak dapat mencetaknya. Jadi di sini adalah beberapa tips cepat untuk memastikan bahwa desain Anda berikutnya pergi dari komputer ke pabrik ke pesawat ke truk ke rumah ke meja merch untuk pergelangan tangan pelanggan (semua tanpa hambatan).

Beri aku sedetik untuk bernafas … OK, ini dia. Dua hal yang perlu diketahui setiap orang untuk menjadi bahagia, sehat, dan cerdas desain:

1. Tidak ada dua warna tinta yang bisa disentuh. Aneh, katamu. Tetapi bagaimana jika warna-warnanya sangat cocok, seperti warna oranye dan biru gelap yang terbakar? Mereka sepertinya tidak bisa saling menjauhi satu sama lain. Mereka dilahirkan untuk disentuh! Untuk ini, pembaca yang prihatin, saya harus memberi tahu Anda: mereka tidak pernah dapat menyentuh gelang debossed dan tinta yang diisi. Dan inilah alasannya: kedua warna akan bercampur selama produksi. Jika mereka menyentuh dalam karya seni Anda, itu berarti mereka menempati ruang terukir yang sama. Tidak ada batas untuk menyimpan satu tinta cair dari merembes ke yang lain. Ini adalah hal yang tidak-tidak-penting, tidak peduli berapa banyak warnanya mungkin saling mencintai. Saya merasa seperti ayah Juliet, tetapi itu adalah kebenaran.

2. Karya seni harus memuat garis besar. Ini berarti, sayangnya, file photoshop Anda tidak akan berfungsi. Photoshop menghasilkan grafik bitmap. Ini berarti bahwa satu ton piksel dipetakan satu kali dan tidak berubah, apa pun zoom yang mungkin Anda lakukan. Ini menghasilkan gambar buram semakin dekat Anda memperbesar. Dan itu juga berarti bahwa tidak ada garis yang jelas dan diakui komputer dalam karya seni. Jawaban untuk ini? File vektor dan Adobe Illustrator. Grafis vektor mengandalkan titik jangkar dan tepi garis tepi untuk memetakan ulang piksel di layar Anda sehingga gambar Anda sangat tajam dan tajam tidak peduli berapa banyak Anda memperbesar dan memperkecil. Outline dan computer math-wizardry di belakang ini adalah apa yang printer (dan rekan-rekan mesin mereka) perlu membuat ukiran sempurna desain Anda

Jika Anda mematuhi kedua kebijakan ini, Anda harus dapat mengirim karya seni Anda ke pabrikan mana pun dan mereka akan dapat mencetak item Anda. Jadi singkirkan Photoshop, buka Illustrator, dan mulai merancang mimpi gelang Anda.

Layer Masking dan Clipping Path

Lapisan Masking:

Layer masking adalah salah satu metode konversi gambar yang paling populer yang digunakan untuk gambar yang lebih kompleks di mana jalur kliping saja tidak cukup. Lapisan sistem masking ini berisi lapisan topeng hitam dan putih yang memastikan visibilitas atau tembus pandang gambar atau bagian dari itu. Lapisan topeng hitam dan putih digunakan untuk menyembunyikan beberapa bagian dari gambar atau membuatnya terlihat, transparan, semi transparan, atau tembus cahaya. Bagian putih topeng mengungkapkan piksel sedangkan bagian hitam topeng menyembunyikan bagian berlapis. Bagian terbaik dari menggunakan layer masking adalah, itu tidak merusak. Artinya, tidak ada perubahan yang tidak dapat ditebus terhadap sebuah gambar di dalamnya. Baik bagian yang terlihat maupun bagian yang tersembunyi tidak berubah secara drastis sehingga tidak dapat dipulihkan selamanya. Tidak ada penghilangan tertentu dari piksel melainkan hanya meninggalkan topeng pada gambar yang dapat dengan mudah dihapus kapan saja diperlukan dan memulihkan gambar asli segera. Ini sebagian besar digunakan untuk menampilkan iklan untuk situs web e-commerce atau tujuan bisnis lainnya dengan menarik latar belakang gambar canggih dan menggunakan gambar produk secara terpisah. Oleh karena itu, dalam fotografi produk, pasar online, industri film, perusahaan pembuat poster, layer masking adalah salah satu peralatan yang paling penting yang tanpanya mereka tidak dapat menjalankan rantai iklan dan branding mereka.

Jalur Kliping:

Clipping path adalah teknik pemotongan gambar yang dilakukan dengan perangkat lunak pengeditan gambar. Ini adalah teknik penyuntingan vektor dari pengeditan foto yang membantu pengguna untuk memotong bagian dari gambar 2D dan 3D dan menggunakannya untuk berbagai tujuan. Namun, pemotongan gambar ini tidak pernah membawa perubahan pada potongan asli, melainkan gambar asli yang utuh dan jalur kliping menciptakan topeng di sekitar bagian gambar asli yang diinginkan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan lintasan atau bentuk vektor tertutup yang dapat diambil baik searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam karena jalur umumnya ditentukan oleh arah jalur. Secara konvensional, jalur searah jarum jam disebut "jalur inklusif", semua yang ada di dalam jalur akan ada di gambar akhir dan apa pun yang dikecualikan dari jalur tidak akan terlihat dalam hasil akhir. Sebaliknya, jalur berlawanan arah jarum jam disebut "jalur eksklusif", segala sesuatu di luar jalur akan ada dan bagian inklusif dari jalur tersebut akan dihilangkan dari hasil akhir. Umumnya, Adobe Photoshop, Illustrator, CorelDraw dll adalah perangkat lunak yang paling sering digunakan untuk menghilangkan latar belakang, membuat gambar tembus pandang atau untuk menerapkan masking foto dengan menggunakan jalur kliping. Namun demikian, untuk gambar majemuk digunakan untuk koreksi warna. Ini secara universal populer di pemasaran online, fotografi digital dan studio foto, koran, majalah, dan perusahaan penerbitan, dll. Menggunakan teknologi ini untuk produk mereka.

PDF Hacks – 100 Tips dan Alat Kekuatan Industri oleh Sid Steward – Resensi Buku

Jika Anda pernah mengunduh ebooks gratis, manual produk, panduan konsumen, dll dari web Anda menyadari file PDF. File-file ini berutang banyak dari popularitas mereka ke fakta bahwa mereka dapat dibaca di komputer manapun dengan pembaca Adobe gratis. Juga, sebagian besar program pengolah kata memiliki kemampuan mengubah dokumen ke format PDF dengan klik mouse. PDF adalah akronim untuk Portable Document Format, sebuah format yang dibuat oleh Adobe Systems untuk pertukaran dokumen. Saya adalah pengguna pasif sampai saya mengambil salinan "PDF Hacks" oleh Sid Steward. Buku ini benar-benar membuka mata untuk banyak fitur alat ini.

Yang pertama menarik minat saya adalah PDFtk, atau Alat Alat PDF. Ini adalah seperangkat alat baris perintah yang tersedia untuk windows dan linux. Dengan PDFtk, pengguna dapat memilih halaman tertentu dari dokumen, mengaturnya kembali, menggabungkan dengan buku lain, dan pada dasarnya membuat dokumen referensi yang disesuaikan. Sebagai contoh, saya memiliki koleksi ebooks biasa pada penulisan artikel. Dengan menggabungkan halaman favorit saya dari masing-masing, saya punya satu sumber referensi yang berguna. Saya bahkan menambahkan catatan saya sendiri ke berbagai bagian untuk mengikat materi bersama dan mendokumentasikan tip dan prosedur yang saya temukan.

Untuk beberapa waktu saya telah menggunakan program open source gratis Inkscape untuk membuat grafik vektor. Inkscape memiliki banyak fitur yang sama seperti Adobe Illustrator. Sid menunjukkan cara menggunakan pstoedit untuk membuat file vektor dan menyematkannya dalam dokumen.

Ada bagian tentang menambahkan navigasi gaya web ke dokumen PDF Anda. Tombol dapat digunakan untuk menautkan ke materi online. Sangat mudah untuk menata tombol-tombol ini untuk melepaskan diri dari tombol-tombol yang tampak seperti kelembagaan biasa.

Peretasan # 66 menunjukkan cara menyalin melindungi dokumen PDF yang Anda buat. Ini sangat penting karena kemudahan dokumen yang diedarkan di web. Sangat frustasi untuk menghabiskan banyak waktu dan penelitian mengembangkan produk komersial yang memiliki nilai nyata bagi pembaca hanya untuk menemukan yang sedang didistribusikan oleh orang lain sebagai dokumen gratis.

Saya tahu bahwa Visual basic dapat digunakan untuk mengakses dan memanipulasi PDF. Apa yang saya tidak tahu tetapi pelajari di Hack # 95 adalah bahwa saya bisa melakukan hal yang sama dengan perl. Perl gratis, didokumentasikan dengan baik, dan memiliki komunitas pendukung yang luas. Ada banyak modul perl yang tersedia untuk menyederhanakan kode untuk setiap proyek.

PDF Hacks adalah buku yang bagus. Ambil salinan dan mulai buat buku Anda sendiri.

Perbandingan Fungsi Excel Lookup, Vlookup, dan Hlookup

Fungsi pencarian Excel – Lookup, Vlookup dan Hlookup – adalah tiga fungsi paling berguna yang disediakan oleh Excel. Namun, banyak pengguna mendapatkan fungsi-fungsi ini (terutama fungsi Pencarian dan Vlookup) yang tercampur, dan sebagai hasilnya, menemukan bahwa fungsi mereka tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Artikel ini bertujuan untuk memperjelas perbedaan antara fungsi-fungsi Excel Lookup, Vlookup dan Hlookup, dan untuk memberikan gambaran umum masing-masing fungsi-fungsi ini.

Ketiga fungsi – Lookup, Vlookup dan Hlookup – mencari nilai dalam daftar dan mengembalikan nilai yang sesuai dalam daftar kedua. Namun, masing-masing fungsi dirancang untuk bekerja dengan sedikit berbeda.

Salah satu pertimbangan utama saat memilih fungsi pencarian adalah apakah data Anda diatur di sepanjang baris (yaitu secara horizontal) atau kolom bawah (yaitu secara vertikal). Jika diatur secara horizontal, Anda dapat menggunakan fungsi Hlookup atau fungsi Pencarian, dan jika data Anda diatur secara vertikal, Anda dapat menggunakan fungsi Vlookup atau fungsi Pencarian.

Penting juga untuk mempertimbangkan apa yang perlu Anda lakukan jika fungsi gagal menemukan kecocokan tepat dengan nilai pencarian Anda. Jika Anda hanya ingin mengembalikan nilai jika pencocokan tepat ditemukan, dan jika tidak, Anda ingin pesan kesalahan dikembalikan, Anda harus menggunakan fungsi Vlookup atau Hlookup (dengan argumen range_lookup diatur ke FALSE). Namun, jika Anda ingin menerima kecocokan terdekat dengan nilai pencarian Anda, salah satu dari tiga fungsi pencarian dapat digunakan untuk melakukan ini.

Tiga fungsi (termasuk dua bentuk berbeda dari fungsi Pencarian) dirangkum di bawah ini:

Fungsi Pencarian

Bentuk Vektor: Bentuk vektor dari fungsi Excel Lookup menggunakan dua vektor (yaitu Dua array satu dimensi). Karena kedua vektor ini dipasok ke fungsi sebagai argumen terpisah, mereka bisa horizontal atau vertikal, dan tidak ada batasan pada posisi mereka dalam hubungannya satu sama lain.

Formulir Array: Bentuk susunan fungsi Pencarian Excel menggunakan larik 2-dimensi. Kolom atau baris pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan nilai yang dikembalikan diambil dari kolom atau baris terakhir. Oleh karena itu, fungsi ini bergantung pada data yang diatur dalam tabel, dan kolom atau baris yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus setelah (tetapi tidak harus berdekatan dengan) kolom atau baris yang sedang dicari.

Kedua bentuk fungsi Pencarian mencari kecocokan terdekat. Yaitu. Jika kecocokan tepat dengan nilai pencarian tidak ditemukan, kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian digunakan sebagai gantinya.

Fungsi Vlookup

Fungsi Excel Vlookup menggunakan array 2-dimensi dengan data yang diatur dalam kolom. Kolom pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan pengguna menentukan kolom mana nilai yang dikembalikan harus diambil. Oleh karena itu, mirip dengan bentuk array dari fungsi Pencarian, kolom yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus di sebelah kanan kolom yang akan dicari.

Perbedaan utama antara fungsi Vlookup dan bentuk array fungsi Lookup adalah bahwa fungsi Vlookup dapat diatur (melalui argumen range_lookup) untuk hanya mengembalikan nilai jika menemukan kecocokan tepat. Namun, secara default (yaitu. Jika argumen range_lookup tidak diberikan) fungsi Vlookup akan, seperti fungsi Pencarian, mengembalikan kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian.

Fungsi Hlookup

Excel Hlookup adalah versi horizontal dari fungsi Vlookup. Fungsi ini menggunakan array 2 dimensi, dengan data diatur dalam baris. Baris pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan pengguna menentukan baris mana nilai yang dikembalikan harus diambil. Oleh karena itu, dalam fungsi Hlookup, baris yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus di bawah (tetapi tidak harus berdekatan dengan) baris yang dicari.

Juga, seperti fungsi Vlookup, fungsi Hlookup menggunakan argumen range_lookup, yang memungkinkan pengguna untuk menentukan bagaimana fungsi berfungsi jika gagal untuk menemukan yang sama persis. Jika argumen ini disetel ke FALSE, fungsi Hlookup hanya mengembalikan nilai jika menemukan kecocokan tepat dengan nilai pencarian. Namun, secara default (yaitu. Jika argumen range_lookup tidak diberikan atau diset ke TRUE), fungsi Hlookup akan kembali menggunakan kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian.

Penting untuk dicatat bahwa dalam semua fungsi di atas, jika Anda tidak meminta pencocokan tepat untuk nilai pencarian Anda, data di kolom atau baris yang akan dicari harus diurutkan ke dalam urutan menaik. Jika tidak, ini dapat menyebabkan fungsi Anda mengembalikan hasil yang tidak diharapkan.

Positif dan Negatif Menggunakan Flash dalam Membangun Situs Web

Sambil membangun situs web yang membutuhkan interaktivitas tinggi dan grafik mencolok yang kaya pada halaman untuk mendapatkan pelanggan Adobe Flash terjadi menjadi teknologi yang paling efektif sejauh ini. Menggunakan Flash pada halaman web memberi situs tampilan yang jelas dan menarik.

Meskipun belajar menggunakan Flash untuk animasi sangat menyita waktu dan sulit, banyak pemilik situs, hari ini, tampaknya lebih cenderung untuk membangun situs web yang kaya Flash. Satu-satunya alasan, di mata saya, adalah untuk menarik banyak pengunjung.

Namun pada saat yang sama terlalu banyak penggunaan Flash tampaknya merusak reputasi dan kredibilitas situs tersebut seringkali. Hampir setiap pengguna modern mencari informasi yang baik di situs web daripada hanya menatap pada adegan front-endnya. Di sini saya secara luas berfokus pada hal-hal positif & negatif menggunakan Flash di halaman web. Ayo masuk lebih dalam.

Positif (Alasan untuk menggunakan)

  • Tampilan Keseluruhan: Flash memberikan tampilan yang rapi, jelas, dan segar kepada klien secara keseluruhan. Jika dibangun oleh para ahli menjaga setiap titik menit dalam pikiran, situs Flash dapat dengan mudah memikat mata manusia.
  • Animasi: Flash dianggap sebagai alat perangkat lunak terbaik untuk membuat animasi. Ini cukup mudah untuk membuat animasi yang bagus dan melihatnya menggunakan Flash. Flash memang membuat animasi secara efektif dan itulah sebenarnya yang awalnya dibuat.
  • Kemandirian platform: Flash adalah platform-independen, yaitu, ia mendukung semua sistem operasi yang kompatibel dengan semua browser web utama juga.
  • Video: Flash tidak memerlukan plug-in yang bergantung pada OS, tidak seperti MediaPlayer dan QuickTime. Itulah mengapa sebagian besar video berfungsi dengan baik di aplikasi yang dibuat dengan Flash. Dalam kasus iklan spanduk beranimasi, Anda dapat mengurangi ukuran spanduk secara substansial dengan menggunakan Flash daripada menggunakan pesaing terdekatnya.
  • Pertandingan: Game yang dikembangkan dengan Flash benar-benar lebih baik dalam banyak hal daripada game sisi server yang ditulis dalam CGI. Mereka tidak memiliki masalah terkait dukungan browser Ajax.
  • Grafik Vektor: Flash adalah perangkat lunak grafis vektor yang terkenal. Jadi, objek dan aplikasi Flash lebih lancar dan skalabel tanpa perubahan dalam kualitas.
  • Kemampuan penggantian gambar: Flash menyediakan fasilitas Pengganti Gambar untuk desainer web yang membutuhkan font keluarga khusus. Teknik penggantian gambar disebut SIFR (Scalable Inman Flash Replacement) yang mampu menggantikan teks dalam desain oleh font tertentu.

Negatif (Alasan untuk menghindari)

  • Keterbatasan bandwidth: Sebagian besar situs web Flash menunjukkan penundaan dalam memuat & mengunduh jika perancang tidak mengoptimalkan Flash secara baik secara kebetulan. Seringkali diperlukan untuk mengunduh total situs Flash sebelum Anda dapat menggunakannya. Dalam kasus seperti itu jika bandwidth dan kecepatannya terbatas, maka pengguna akan lebih memilih untuk pergi.
  • Kegunaan (masalah tombol Kembali): Saat menjelajah web kebanyakan orang menggunakan tombol kembali paling sering untuk berpindah ke halaman bolak-balik. Tetapi Flash tidak mendukung fungsi ini. Anda, sebagai surfer-web, harus menavigasi kembali ke tempat Anda berada jika mengeklik tombol kembali. Ini sama sekali bukan fitur yang memuaskan bagi sebagian besar pengguna.
  • Mesin pencari tidak bisa membaca: Situs Flash umumnya tidak ramah-SEO. Mesin pencari spider, seperti pembaca layar, tidak dapat membaca gambar dan tautan non-HTML yang sebagian besar digunakan pada halaman Flash.
  • Flash memang membutuhkan plug-in: Sebagian besar browser web mengharuskan Anda memasang plug-in khusus untuk melihat aplikasi Flash. Ini tidak disukai oleh beberapa perusahaan high-profile.
  • Beberapa orang selalu merasa terganggu oleh situs-situs yang mencolok: Dengan konvensi beberapa orang biasanya tidak menyukai gambar Flash, video dan grafik. Ini seperti gangguan bagi mereka.

Pandangan pribadi saya:

Meskipun itu benar-benar masalah pribadi pemilik situs dan perancang apakah akan menggunakan Flash di situs atau tidak, saya pribadi merekomendasikan menggunakannya hanya jika itu sangat dibutuhkan; kecuali tidak. Flash tidak diragukan lagi adalah alat terbaik untuk membuat animasi, grafik, dan video. Namun jika fitur-fitur mencolok tersebut hanya opsional untuk situs web, maka simpanlah upaya dan uang untuk tujuan lain yang bermanfaat; jangan sia-siakan mereka.

Fakta Menarik Tentang Retouching Photography dan Image Retouch

Era digital telah membuat transformasi besar; hari ini, sangat mudah mendapatkan gambar dari kamera ke komputer Anda. Jika Anda memiliki foto untuk retouch, itu dapat dengan mudah dilakukan dengan teknik terbaru; prosedur mencakup segala sesuatu mulai dari peningkatan sederhana hingga pemulihan atau kebangkitan ulang dari gambar yang tidak dapat digunakan atau yang tidak dapat diterima. Ini adalah konsep terbaru. Namun, manipulasi gambar sangat tua.

Photo Retouching

Fotografi retouching adalah seni khusus yang membutuhkan keterampilan dan latihan. Berbagai teknik diikuti; mereka yang tahu prosedur dapat menyorot gambar. Foto Anda dapat dibuat sempurna, menghilangkan noda serta garis-garis halus. Tidak hanya terbatas pada koreksi warna, tetapi melibatkan lebih banyak pekerjaan; itu dapat menambah atau menghapus sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggabungkan foto dan membuatnya terlihat lebih baik daripada foto asli Anda. Anda dapat mengubah gambar dan mengubah kecerahan gambar atau menghilangkan noise. Di dunia bisnis, jenis pekerjaan seperti itu biasanya digunakan untuk mendapatkan gambar berkualitas. Katalog dan brosur perusahaan membutuhkan cetakan kualitas yang sangat baik. Ini harus mengungkapkan kualitas produk Anda dan dengan demikian menarik banyak pelanggan ke bisnis Anda.

Foto Masking

Menurut Anda, mengapa selebriti dan bintang film tampak hebat dalam film? Beberapa klien meminta para ahli untuk memperbaiki gambar, untuk menghilangkan noda, kaki gagak dan mungkin, sentuhan umum. Semua pekerjaan seperti itu membutuhkan spesialis untuk bekerja pada gambar; misalnya, foto-masking memakan banyak waktu tetapi ketika selesai memberi Anda gambaran yang sempurna. Ada perangkat lunak untuk berbagai jenis pengeditan foto dan layanan retouching. Prosedur ini dapat mencakup menghilangkan elemen yang tidak diinginkan atau membuat tepinya halus dengan meningkatkan detail seperti rambut, kontur, tepian, elemen transparansi dan bayangan. Hasil akhirnya adalah gambar yang patut dicatat.

Clipping Path

Jalur kliping, juga disebut jalur Vektor memungkinkan sebagian foto disembunyikan dan mempertahankan apa yang Anda inginkan. Teknik ini juga dilakukan oleh spesialis; prosedur pengeditan gambar sangat populer. Fungsi dasarnya adalah menyingkirkan komponen yang tidak diinginkan dan menyoroti apa yang ingin Anda pertahankan. Di sisi lain, retouch gambar termasuk menyikat udara, make-up virtual, menghaluskan kulit, meningkatkan struktur wajah dan menggunakan cat bibir dll. Teknik-teknik canggih digunakan seperti restrukturisasi tubuh, menyetrika keriput dan nip tuck. Klien Anda mungkin ingin gambar yang tak terlupakan, tetapi editor gambar harus benar-benar yakin prosedur sebelum mengambilnya. Kebanyakan selebriti menggunakan teknik retouching dan kliping ini agar gambarnya terlihat lebih baik daripada individu.