Layanan Orthophotography Digital

Pertumbuhan permintaan untuk teknologi Sistem Informasi Geografis (GSI) telah menyebabkan popularitas ortopografi digital yang telah memberikan cara yang akurat untuk membangun basis data GSI. Apakah Anda memiliki kemampuan fotogrametri atau menginginkan layanan ortofotografi digital lengkap, memahami kelebihan dan kekurangan ortopografi digital sangat penting.

Alasan utama mengapa pertumbuhan teknik ini menjadi sangat populer adalah karena sebagian besar perangkat lunak dapat menggabungkan gambar sehingga membuat orthophotos digital kompatibel dengan GSI.

Orthophoto adalah alat pemetaan yang sangat efektif biaya dibandingkan dengan pemetaan garis konvensional. Dengan teknik ini, Anda dapat membentuk basis yang sangat baik untuk GSI dengan murah. Ini dimungkinkan karena fitur pada gambar diukur secara akurat. Kecepatan produksi peta juga tinggi.

Ada cara opsional untuk menyimpan output gambar saat menggunakan teknik ini. Gambar dapat disimpan dalam bentuk analog atau digital tergantung pada bentuk yang diinginkan.

Tidak ada generalisasi gambar seperti halnya dengan peta vektor konvensional! Penampil gambar dapat melihat apa yang digambarkan pada gambar. Dalam peta vektor konvensional, informasi tersebut biasanya tidak lengkap karena hanya menyampaikan generalisasi kartografer tentang apa yang harus memuat peta. Ini juga dapat digunakan secara efektif ketika menilai akurasi peta.

Citra orthophotos menggunakan spektrum elektromagnetik yang lebih luas. Ini dapat digunakan untuk tujuan khusus seperti menekankan gambar di tanah saat menggunakan citra inframerah atau difilter.

Orthophoto adalah media yang sangat andal yang dapat digunakan dalam pemetaan area yang tidak dapat diakses. Stereomat dapat dibuat untuk dilihat dari orthophoto. Teknologi ini juga telah digunakan sebagai alat yang sempurna untuk menilai setiap jenis perubahan di suatu area.

Karena orthophotography hanyalah alat, penting bagi komunitas pengguna untuk memahami bahwa itu tidak berlaku di semua situasi. Itu datang dengan beberapa kerugian:

Meskipun fitur dapat digambarkan pada gambar itu masih perlu interpretasi oleh pengguna untuk membawa fitur yang hilang seperti identifikasi fitur khusus. Misalnya mungkin sulit bagi pemirsa untuk membedakan antara bangunan komersial dan bangunan tempat tinggal; sebagai gantinya, lihat saja bangunan.

Ada juga area tersembunyi di mana sepertinya tidak ada data yang keluar. Data yang ditampilkan pada gambar dihitung untuk data yang ada di tanah saja dan ini mungkin tersembunyi kadang-kadang.

Ketiadaan kemampuan analisis spasial juga merupakan kegagalan besar lainnya. Misalnya, komunitas pengguna dapat mengidentifikasi garis dalam peta vektor dan tentu saja tabel atribut dapat ditampilkan. Ini bukan kasus dalam orthophotography, jika Anda mengklik fitur yang sama; pada gambar raster itu hanya tampilan piksel yang akan ditampilkan.

Perhatikan bahwa karena resolusi gambar sebagian dipengaruhi oleh ukuran piksel, meningkatkan resolusi komputer ke tingkat yang lebih baik pasti akan meningkatkan ukuran gambar.

Pentingnya Perancangan Arsitektur

Risiko akan segera terjadi jika Anda ingin sukses besar dalam bisnis, tetapi tidak ada yang mau mengambil risiko buta. Tidak ada gunanya mempertaruhkan usaha Anda tanpa tujuan. Tetapi meyakinkan orang-orang tujuan Anda bukanlah tugas yang mudah juga. Anda memerlukan alat dan rencana yang terdefinisi dengan baik untuk melihat ide Anda diterima di bidang apa pun. Hal yang sama berlaku juga dalam kasus arsitektur. Saat ini, bidang ini sedang booming dengan ide-ide kreatif dan gaya inovatif. Anda harus sangat meyakinkan dalam ide-ide Anda jika Anda harus mendapatkan perhatian di antara begitu banyak nama besar di lapangan. Di sinilah Anda akan menemukan rancangan arsitektur yang sangat membantu.

Bangunan adalah ekspresi kreativitas arsitek. Ini juga merupakan upaya para kontraktor bersama dengan seluruh tim mereka untuk mengubah imajinasi menjadi kenyataan. Ini membutuhkan lebih dari sekadar kata-kata. Harus ada pemahaman yang jelas tentang tata letak keseluruhan, pengukuran, elevasi dan sebagainya, sehingga tim dapat bekerja bersama-sama dengan rencana tersebut. Oleh karena itu arsitek sering bergantung pada gambar CAD arsitektur yang menyampaikan semua detail ini tanpa banyak kebingungan. Perancangan arsitektur tidak hanya berfungsi sebagai cetak biru untuk ide akhir tetapi juga membentuk titik kesamaan kesepakatan dalam tim.

Sementara metodologi di masa lalu berbeda, hari ini, arsitek dapat bergantung pada program perangkat lunak untuk membantu mereka membuat sketsa rencana. Program-program memiliki semua fitur yang dibutuhkan untuk membuat rencana-rencana tersebut dipahami oleh semua orang. Anda juga dapat mengimpor gambar ke file CAD dan mengeditnya saat membuat rancangan akhir dari rencana. Ini adalah fitur terpuji yang difasilitasi hari ini melalui aplikasi yang mendukung konversi vektor. Perancangan arsitektur atau file CAD arsitektur biasanya membawa gambar bitmap atau jpeg yang tidak dapat diedit. File-file sekarang dapat dikonversi ke bentuk vektor menggunakan aplikasi pihak ketiga dan kemudian dapat diimpor ke file CAD untuk penggunaan lebih mudah.

Apakah Anda sedang membangun rumah atau bangunan komersial, Anda pasti memiliki beberapa putaran diskusi. Setiap rencana dapat menghasilkan ide-ide baru yang harus dieksplorasi. Anda dapat berlari melalui masing-masing putaran ini dengan perancangan arsitektur yang kuat. Selain memanfaatkan teknologi terbaru, Anda juga berkontribusi pada dunia yang lebih aman dengan memanfaatkan gambar CAD arsitektur. Tidak perlu sering mengambil hasil cetak karena Anda dapat dengan mudah menemukan sebagian besar pekerjaan Anda dilakukan melalui aplikasi pintar yang datang dengan beberapa fitur. Aplikasi ini tidak mahal yang membuatnya bahkan lebih menarik untuk generasi saat ini. Jika Anda percaya menggunakan rancangan arsitektur tetapi tidak memiliki tenaga untuk melakukannya untuk Anda, Anda dapat memasang iklan tugas ini ke perusahaan lain yang mengkhususkan diri dalam menyediakan layanan ini dengan biaya yang masuk akal.

5 Aplikasi Android Terbaik untuk Desainer Grafis

Untuk desainer dari semua lapisan masyarakat, ponsel dan bahkan tablet menjadi alat yang berguna dan pribadi untuk unggul dalam bidang kreativitas mereka. Sebagian besar ponsel apakah itu flagship rendah-anggaran atau high-end, mereka berjalan di android karena itu adalah platform mobile paling populer di dunia.

Pada dasarnya, aplikasi android menjadikan smartphone dan tablet sebagai alat yang menarik untuk melakukan apa pun yang disukai pengguna. Ada banyak aplikasi di Google Play Store untuk membantu Anda membuat mahakarya grafis tetapi untuk menemukan yang terbaik bukanlah sepotong kue! Jangan khawatir karena ini adalah daftar top 5 aplikasi android untuk desainer grafis profesional:

  1. Sketchbook Express
    Sketchbook Express dapat menjadi teman Anda di saat-saat ketika Anda melihat sesuatu dan ingin menggambarnya. Awalnya dibuat oleh Autodesk, Sketchbook Express adalah aplikasi sketsa dan lukis profesional gratis yang khusus dibangun untuk penggemar jiwa kreatif yang suka menarik setiap ide imajinatif! Aplikasi ini memiliki berbagai alat untuk membantu desainer grafis memastikan bahwa pekerjaan mereka selangkah lebih maju daripada yang lain. Secara keseluruhan, ini adalah aplikasi hebat yang harus dipasang oleh setiap perancang.
  2. Tanpa kertas
    Aplikasi Android lain yang secara bertahap meninggalkan jejak di benak setiap desainer di dunia dan menjadikannya tempat di Google Play Store Aplikasi Terbaik untuk Desainer adalah Tanpa Kertas. Daripada membuat karya besar, Anda dapat menuliskan ide-ide imajinatif Anda dan mengaturnya dalam bentuk kanvas, atau e-book. Ada 6 alat yang hadir untuk desainer yang membantu untuk membuat sketsa, warna dan menulis catatan. Tanpa harus masuk ke akun sosial Anda, Anda dapat dengan mudah membagikan kreasi Anda.
  3. Desain Tak Terbatas
    Apakah Anda ingin bertemu dengan seorang anak baru di blok? Berikut ini adalah Infinite Design yang baru di Google Play Store tetapi melakukan dengan sangat baik dan membuat ruang di industri. Semua pecinta seni dan desainer vektor, aplikasi ini dirancang khusus untuk Anda karena memungkinkan Anda membuat desain yang sangat membingungkan pada ponsel pintar atau tablet. Itu datang dikemas dengan berbagai alat seperti lapisan tanpa akhir, kanvas tak terbatas dan banyak lagi yang membuat aplikasi ini agak istimewa untuk desainer grafis.
  4. ArtFlow
    Jika Anda menemukan sesuatu yang berbeda, maka di sini adalah aplikasi android untuk desainer grafis yang berada di puncak grafik popularitas: Artflow! Antarmuka yang ramah pengguna mencuri hati. Orang kreatif dari berbagai kelompok usia dapat menggunakan ArtFlow. Beberapa fitur yang membuatnya menonjol adalah 6-steo undo, 70 brush, hingga 16 lapisan, dll. Selain itu, fitur 'Palm Rejection' membuatnya menjadi favorit para desainer.
  5. Adobe Illustrator Draw
    Setelah membaca namanya, Anda pasti sudah tahu pembuatan aplikasi android ini. Itu benar, Adobe Inc. Sebagai desainer grafis profesional, jika Anda ingin membuat beberapa karya seni dan ilustrasi vektor yang luar biasa, jangan berpikir dua kali sebelum menggunakan Adobe Illustrator Draw. Dengan 5 sikat vektor, goresan terukur, antarmuka intuitif, itu menjadi aplikasi yang masuk untuk setiap desainer.

Kehidupan seorang perancang tidak dapat diprediksi. Anda tidak tahu apa yang mungkin menyerang Anda dan kapan. Jika Anda seorang desainer grafis freelance atau profesional yang bekerja di agensi, coba gunakan aplikasi ini untuk membuat pukulan genius.

Anatomi Cryptolocker Ransomware

Konsep menyimpan data Anda untuk tebusan adalah hal baru, tetapi itu masih belum berkembang. Jutaan dolar telah disapu oleh para penyerang di seluruh dunia. Metode tradisional, yang biasanya termasuk melanggar lapisan keamanan, menembus sistem, mengambil alihnya, dan menjual data, sudah selesai. Sebaliknya data dienkripsi menggunakan infrastruktur kunci publik. File-file dari drive yang dipetakan, dapat dilepas dan dipasang secara lokal terdaftar dan file-file tertentu dienkripsi-biasanya dokumen seperti Office, PDF, CSV, dll. Kunci pribadi untuk file yang dienkripsi dipegang oleh penyerang dan korban dipaksa membayar tebusan menukarnya. Uang tebusan diberikan kepada korban, ketika dia mencoba mengakses salah satu file.

Serangan biasanya tiga cabang. Bagian pertama adalah tempat situs atau file yang dikompromikan memiliki perangkat exploit — entah Angler atau Nuklir — yang mengalihkan korban untuk mengunduh malware dari situs yang teduh. Posting yang mana, malware mengeksekusi dan mengenkripsi file. Secara bersamaan, catatan tebusan ditulis di setiap folder. Seringkali, kunci registri yang dibuat secara acak dibuat untuk melacak file yang dienkripsi.

Seorang pengguna tersisa dengan empat opsi:

  1. Bayar uang tebusan

  2. Kembalikan dari cadangan

  3. Kalah file-nya

  4. Brute paksa kuncinya

Jika korban setuju untuk membayar, penyerang biasanya menuntut pembayaran rata-rata antara $ 500-700 USD menggunakan Bitcoin. Nilai tebusan bervariasi dengan jumlah file yang dienkripsi. Dan jika korban gagal membayar dalam waktu yang diminta, tebusan akan berlipat ganda atau tiga kali lipat.

Bagaimana itu terjadi

Email masih merupakan vektor untuk beberapa serangan. Karena mudahnya serangan berhasil membuat email menjadi vektor yang layak. Dokumen jahat umum adalah dokumen kantor dan unduhan drive-by. Mereka dikirim ke korban yang mengaku sebagai faktur atau faks. Ketika dibuka, itu dilindungi. Dan pengguna harus membuka dokumen lain untuk instruksi untuk mengaktifkannya. Setelah pengguna mengikuti langkah-langkah, makro dijalankan, payload dikirim, dan infeksi akan dimulai. Biasanya, nama file yang sebenarnya-.docm-disamarkan dengan ekstensi.doc. Membayangi domain adalah cara lain untuk menginfeksi pengguna. Perangkat lunak perusak sebenarnya dikirimkan dari subdomain yang dibuat secara acak dari domain yang sah. Ini melibatkan mengorbankan akun DNS untuk domain dan mendaftarkan berbagai subdomain, kemudian menggunakan mereka untuk menyerang.

Kesuksesan finansial ini sepertinya telah menyebabkan proliferasi varian ransomware. Pada 2013, varian ransomware yang lebih merusak dan menguntungkan diperkenalkan, termasuk Xorist, CryptorBit, dan CryptoLocker. Pada awal 2016, varian ransomware yang merusak, Locky, teramati menginfeksi komputer milik fasilitas perawatan kesehatan dan rumah sakit di Amerika Serikat, Selandia Baru, dan Jerman. Samas, varian lain dari ransomware yang merusak, digunakan untuk berkompromi dengan jaringan fasilitas kesehatan pada tahun 2016. Tidak seperti Locky, Samas menyebar melalui server Web yang rentan.

Biaya sebenarnya dari serangan itu

Penyerang tidak pernah mengungkapkan tebusan yang sedang dikumpulkan. Jadi, penyelidikan biasanya menemui jalan buntu sehingga agen-agen investigasi bergantung pada spekulasi. Menurut FBI, sekitar $ 18 juta kerugian telah dilaporkan oleh para korban antara April 2014 dan Juni 2015. Uang tebusan yang sebenarnya dibayarkan mungkin dapat diabaikan, tetapi biaya terkait – baik moneter dan reputasi – bisa kolosal. Biaya downtime, biaya keuangan, kehilangan data, dan kehilangan nyawa (catatan pasien yang dikompromikan) adalah dampak yang sebenarnya yang ditanggung organisasi setelah serangan. Meskipun dampak awalnya mungkin cukup besar, efek jangka panjang dari serangan mungkin jauh lebih mahal.

Siapa yang melakukannya

Gameover Zeus botnet, botnet peer-to-peer berdasarkan komponen trojan Zeus, bertanggung jawab untuk sebagian besar serangan. Rusia cybercriminal Evgeniy Mikhailovich Bogachev, memiliki alias online: <>, <>, <>, <>, <>, dan <>, dilaporkan terkait dengan Gameover Zeus. Pada tanggal 24 Februari 2015, FBI mengumumkan hadiah sebesar $ 3 juta sebagai imbalan atas informasi mengenai dalang yang diduga.

Apa solusinya

Mengadopsi pendekatan multi-lapis untuk keamanan meminimalkan kemungkinan infeksi. Symantec memiliki strategi yang melindungi terhadap ransomware dalam tiga tahap:

Mencegah – Mencegah serangan sejauh ini adalah ukuran terbaik. Email dan exploit kit adalah vektor infeksi yang paling umum untuk ransomware. Mengadopsi pertahanan yang kuat akan membatasi setiap peristiwa yang tidak beralasan. Backing data Anda secara teratur lebih penting daripada yang ingin Anda pikirkan. Penggunaan layanan penyaringan email, pencegahan intrusi, perlindungan browser, dan perlindungan eksploitasi adalah beberapa tindakan pencegahan yang harus dilakukan.

Berisi – Jika terjadi infeksi, tindakan yang harus segera dilakukan adalah untuk mencegah penyebaran infeksi. Perangkat lunak anti-virus canggih, pembelajaran mesin, dan emulator mengandung virus yang memengaruhi seluruh sistem Anda.

Menanggapi – Organisasi dapat mengambil langkah-langkah untuk menangani kesulitan secara taktis. Menentukan serangan utama untuk memahami niat penyerang sangat penting. Berfokus pada ransomware saja tidak akan memberi Anda skenario lengkap. Dalam banyak kasus, penulis malware meninggalkan celah tanpa pengawasan, seorang ahli analis malware dapat merekayasa balik ransomware dan menemukan cara untuk memulihkan data.

Gambaran Gaya Animasi 2D dan 3D – Panduan Grafik Animasi Komputer

Grafika dua dimensi vs tiga dimensi grafis layak mendapat penjelasan. Disingkat 2D dan 3D, orang sering berpikir mereka memahami perbedaannya, tetapi ketika diminta untuk memasukkannya ke dalam kata-kata, itu menjadi sulit untuk dijelaskan. Tidak mengherankan, ada banyak kesamaan, setelah semua grafik 3D benar-benar peningkatan pada apa yang datang sebelumnya, bukan? Dalam istilah komputer, tidak benar-benar meskipun produk akhir tampak serupa, 3D menawarkan tingkat detail lain untuk produk akhir, sedikit lebih banyak polesan dan kedalaman detail.

Pada dasarnya grafis 2D dibuat dengan bantuan gambar digital berbasis komputer yang digambar secara vertikal atau horizontal pada permukaan yang datar. Ketika terkomputerisasi mereka termasuk, tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti foto, piksel, komposisi dan teks serta seni dan gambar tangan. Grafik kata-kata 'raster' dan 'vektor' mengacu pada 2D. Grafik 'Raster' terdiri dari kumpulan piksel, yang disebut bitmap dan sebagian besar berhubungan dengan komputer atau gim video. Grafika 'Vektor' di sisi lain terdiri dari 'jalur' yang merupakan istilah yang menggambarkan gambar yang sebenarnya dalam istilah matematika dan berhubungan dengan foto, pindaian dan gambar dll.

Sementara 2D dan 3D mengandalkan data geometrik, dalam grafik 3D apa yang dihasilkan adalah model 3D yang tidak lebih dari representasi matematis data. Terkandung dalam file data, model ini kemudian digunakan dalam tampilan animasi 'real-time'. Oleh karena itu, dalam istilah literal, grafik 3D bukan animasi sampai gambar 2D dilihat melalui proses yang disebut '3D rendering'. Sebenarnya 3D sebenarnya dibuat sebelum animasi bahkan dimulai.

Animasi 3D memanfaatkan banyak teknik rendering yang sama seperti yang dilakukan oleh animasi 2D. Grafik 2D hanya menjadi 3D dengan bantuan teknik seperti bayangan, efek, pencahayaan, untuk menyebutkan tetapi beberapa. Pada kenyataannya, animasi 2D terlihat dan bergerak dalam mode yang sangat kartun sementara animasi 3D di sisi lain memiliki kemampuan untuk menghirup kehidupan menjadi karakter, membuatnya sangat realistis.

3D menetapkan realisme, 2D tidak. Meskipun keduanya bisa bergerak dengan cara yang sama, ada kedalaman ke grafik 3D yang tidak dapat dibuat dalam grafik 2D. 3D adalah tentang perspektif – mampu melihat semua sisi dan sudut suatu objek yang bertentangan dengan hanya satu sisi atau tampilan. Bandingkan kartun Mickey Mouse awal pertama untuk mengatakan, Shrek misalnya dan Anda mendapatkan gambar.

3D hanya dimungkinkan melalui teknologi yang muncul dan maju, dan sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara grafik 2D dan 3D. Yang membedakan mereka adalah teknik yang digunakan untuk menganimasikan mereka.

Resensi Buku: Geometri Tebing Cliff Taubes: Bundel, Metrik, Koneksi dan Kelengkungan

Geometri diferensial adalah cabang matematika tingkat lanjut yang mungkin memiliki lebih banyak buku teks berkualitas daripada yang lain. Ini memiliki beberapa klasik benar bahwa semua orang setuju setidaknya harus diakses. Tampaknya akhir-akhir ini semua orang dan sepupunya sedang mencoba menulis The Great American Differential Geometry Textbook. Ini benar-benar tidak sulit untuk melihat mengapa: Subyek geometri diferensial tidak hanya salah satu aplikasi yang paling indah dan menarik dari kalkulus dan topologi, itu juga salah satu yang paling kuat. Bahasa manifold adalah bahasa alami dari sebagian besar aspek dari keduanya. Fisika klasik dan modern – baik relativitas umum atau fisika partikel dapat diekspresikan dengan benar tanpa konsep grafik koordinat pada manifold terdiferensiasi, kelompok Lie atau kumpulan serat. Saya benar-benar menantikan teks yang telah selesai berdasarkan kuliah Matematika 230 Cliff Taubes untuk mahasiswa pascasarjana tahun pertama program DG di Harvard, yang telah diajarkannya di sana dan di luar sana selama beberapa tahun. Sebuah buku oleh seorang pakar yang terkenal tentang masalah ini harus disambut, karena orang dapat berharap mereka membawa perspektif peneliti mereka ke materi.

Nah, akhirnya buku ini di sini dan saya minta maaf untuk melaporkannya sedikit mengecewakan. Topik-topik yang dibahas dalam buku ini adalah tersangka yang biasa untuk kursus pascasarjana tahun pertama, meskipun ditutupi pada tingkat yang agak lebih tinggi dari biasanya: manifold halus, kelompok Lie, berkas vektor, metrik pada berkas vektor, metrik Riemannian, geodesik pada lipatan Riemannian, pokok bundel, turunan kovarian dan koneksi, holonomy, polinomial kelengkungan dan kelas karakteristik, tensor kelengkungan Riemannian, manifold kompleks, submanifold holomorfik dari manifold kompleks dan metrik Kähler. Di sisi positif, itu SANGAT baik ditulis dan mencakup hampir seluruh lanskap saat ini geometri diferensial modern. Presentasi adalah sebanyak mungkin mandiri, mengingat bahwa semua mengatakan, buku ini memiliki 298 halaman dan terdiri dari 19 bab seukuran gigitan . Profesor Taubes memberikan bukti yang mendetail dan ringkas tentang hasil-hasil dasar, yang menunjukkan otoritasnya dalam subjek. Jadi jumlah yang sangat besar ditutupi sangat efisien tetapi cukup jelas. Setiap bab berisi bibliografi mendetail untuk bacaan tambahan, yang merupakan salah satu aspek paling menarik dari buku ini – komentar penulis pada karya lain dan bagaimana mereka memengaruhi presentasinya. Harapannya jelas bahwa itu akan mengilhami para siswanya untuk membaca karya-karya lain yang direkomendasikan bersamaan dengan miliknya, yang menunjukkan nilai-nilai pendidikan yang sangat baik di bagian penulis. Sayangnya, pendekatan ini adalah pedang bermata dua karena itu bergandengan tangan dengan salah satu kesalahan buku, yang akan kita dapatkan untuk sementara.

Taubes menulis dengan sangat baik dan dia memoles presentasinya dengan banyak wawasannya. Juga, ada banyak contoh yang baik dan dipilih dengan baik di setiap bagian, sesuatu yang saya rasa sangat penting. Ini bahkan mencakup materi pada manifold kompleks dan teori Hodge, yang paling awal buku teks pascasarjana menghindari karena kehalusan teknis memisahkan aspek diferensial-geometrik ketat dari yang geometrik aljabar. Jadi apa yang ada di sini memang sangat bagus. (Menariknya, Taubes mengkredit pengaruhnya untuk buku ini menjadi kursus legendaris Rauol Bott yang terlambat di Harvard. Begitu banyak buku teks dan catatan kuliah baru-baru ini tentang kursus kredit mata kuliah Bott dengan inspirasi mereka: Loring Tu's Sebuah Pengantar Manifold, Catatan kuliah Ko Honda di USCD, Lawrence Conlon's Manifold yang berbeda di antara yang paling menonjol. Ini sangat merendahkan bagaimana seorang guru ahli dapat mendefinisikan suatu subjek untuk suatu generasi.)

Sayangnya, ada 3 masalah dengan buku yang membuatnya sedikit mengecewakan dan semuanya berhubungan dengan apa tidak di dalam buku. Masalah pertama dan paling serius dengan buku Taubes adalah buku itu tidak benar-benar sebuah buku teks sama sekali, itu adalah satu set catatan kuliah. Memiliki nol latihan. Memang-buku itu seperti Oxford University Press hanya mengambil versi terakhir dari catatan online Taubes dan menampar penutup pada mereka. Bukan itu yang seharusnya buruk hal, tentu saja – beberapa sumber terbaik yang ada pada geometri diferensial (dan matematika tingkat lanjut secara umum) adalah catatan kuliah (catatan klasik S.S.Chern dan John Milnors yang terlintas dalam pikiran). Tapi untuk kuliah dan sesuatu yang ingin Anda bayarkan cukup banyak untuk-Anda benar-benar menginginkan lebih banyak lagi, hanya satu set cetakan catatan kuliah yang dapat diunduh dari web secara gratis.

Mereka juga jauh lebih sulit untuk digunakan sebagai buku teks karena Anda perlu mencari di tempat lain untuk latihan. Saya tidak berpikir satu set latihan yang sesuai dari penulis yang merancang teks untuk menguji pemahaman Anda adalah benar-benar terlalu banyak untuk meminta sesuatu yang Anda habiskan 30-40 dolar, bukan? Apakah itu motivasi nyata di balik referensi yang sangat rinci dan beropini untuk setiap bab – para siswa tidak hanya didorong untuk melihat beberapa hal ini secara bersamaan, tetapi wajib untuk menemukan latihan mereka sendiri? Jika demikian, itu benar-benar harus secara khusus dijabarkan dan itu menunjukkan beberapa kemalasan di pihak penulis. Ketika itu satu set catatan kuliah yang dirancang untuk membingkai kursus yang sebenarnya di mana instruktur ada untuk membimbing siswa melalui literatur untuk apa yang hilang, yang berfungsi dengan baik. Bahkan, itu mungkin membuat kursus yang lebih menarik dan produktif bagi para siswa. Tetapi jika Anda menulis buku teks, itu benar-benar harus benar-benar lengkap sehingga apa pun referensi lain yang Anda sarankan, itu benar-benar pilihan. Setiap kursus berbeda dan jika buku itu tidak berisi latihan itu sendiri yang sangat membatasi seberapa tergantung kursus bisa pada teks. Saya yakin Taubes memiliki semua set masalah dari berbagai bagian dari kursus asli – saya akan dengan kuat dorong dia untuk memasukkan set yang substansial dalam edisi kedua.

Masalah kedua – meskipun ini tidak seserius yang pertama – adalah bahwa dari seorang peneliti dari mandat Taubes, Anda akan mengharapkan sedikit lebih banyak kreativitas dan wawasan tentang apa semua hal yang baik ini baik untuk. Oke, sudah, ini adalah teks pemula dan Anda tidak bisa pergi terlalu jauh dari buku pedoman dasar atau itu akan menjadi tidak berguna sebagai dasar untuk studi nanti. Dikatakan demikian, bab penutup yang merangkum keadaan bermain saat ini dalam geometri diferensial menggunakan semua mesin yang telah dikembangkan – khususnya di bidang fisika matematika – akan sangat membantu untuk memberi pemula pandangan yang mengasyikkan ke dalam garis depan sebuah mayor cabang matematika murni dan terapan. Dia kadang-kadang menyimpang ke dalam bahan asli yang bagus yang biasanya tidak tersentuh dalam buku-buku seperti itu: Metrik Schwarzchild, misalnya. Tapi dia tidak memberikan indikasi mengapa itu penting atau perannya dalam relativitas umum.

Terakhir – hampir tidak ada gambar dalam buku ini. Tidak ada. Nol. Nada. OK, diberikan ini adalah teks tingkat pascasarjana dan mahasiswa pascasarjana benar-benar harus menggambar gambar mereka sendiri. Tapi bagi saya, salah satu hal yang membuat geometri diferensial begitu menarik adalah bahwa itu adalah subjek visual dan mendalam: Satu mendapat perasaan dalam kursus DG klasik yang baik bahwa jika Anda cukup pandai, Anda bisa membuktikan hampir semuanya dengan gambar . Memberikan presentasi yang benar-benar formal dan non-visual menghilangkan banyak kegembiraan konseptual dan membuatnya terlihat lebih kering dan kurang menarik. Dalam edisi kedua itu, saya akan mempertimbangkan untuk memasukkan beberapa visual. Anda tidak perlu menambahkan banyak jika Anda seorang yang murni. Tetapi beberapa, khususnya dalam bab-bab tentang kelas-kelas karakteristik dan bagian-bagian vektor dan bundel serat, akan sangat memperjelas bagian-bagian ini.

Jadi putusan akhir? Sumber yang sangat kuat untuk belajar DG untuk pertama kalinya di tingkat pascasarjana, tetapi perlu secara ekstensif untuk mengisi kekurangannya. Untungnya, setiap bab memiliki referensi yang sangat bagus. Pembacaan dan latihan tambahan yang baik dapat dengan mudah dipilih dari ini. Saya sangat merekomendasikan Guillemin dan klasik Pollack Topologi Diferensial sebagai pembacaan awal, "trilogi" oleh John M.Lee untuk membaca dan latihan agunan, teks berorientasi fisika volume 2 yang mengagumkan Bidang Geometri, Topologi, dan Pengukur oleh Gregory Naber untuk koneksi dan aplikasi ke fisika serta banyak gambar bagus dan perhitungan konkret. Untuk presentasi yang lebih mendalam dari geometri diferensial yang kompleks, cobalah yang klasik oleh Wells dan teks yang lebih baru Geometri Diferensial Kompleks oleh Zhang. Dengan semua ini untuk memuji Taubes, Anda akan berada dalam kondisi sangat baik untuk kursus panjang tahun dalam geometri diferensial modern.

Karakteristik biologis dan Pentingnya Kutu dan Bugs Medis

Kutu
Kutu adalah serangga tanpa sayap. Mereka secara bilateral dikompresi dan ditutup dengan rambut kaku diarahkan ke belakang. Kaki yang kuat membantu kutu melompat. Mereka adalah siphonaptera yang semuanya menunjukkan metamorfosis lengkap.

Morfologi
Kutu dewasa berukuran 2-3 mm. Tubuh dibagi menjadi kepala, dada dan perut. Kepala bulat atau sudut dan membawa 2 mata sederhana (mungkin tidak ada). Bulu mata terletak di depan atau di bawah mata. Rambut pasca cephalic mungkin ada. Dua antena 3-segmen pendek terletak di alur di belakang mata. belalai digunakan untuk menusuk dan mengisap. Thorax terdiri dari 3 segmen dan membawa 3 pasang kaki kuat. 10 perut tersegmentasi membawa piring sensorik (pygidium atau sensilium) di sisi punggung segmen ke-9. Laki-laki memiliki pegas seperti aedeagus. Permukaan dorsal perut datar atau cekung. Betina memiliki spermatheca berbentuk koma. Permukaan dorsal perut adalah cembung. Telur berwarna putih mutiara, oval, dengan ukuran 0,5 mm dan memiliki ujung yang tumpul. Larva berbentuk cacing terdiri dari kepala, dada (3 segmen) dan perut (10 segmen). Semua segmen membawa rambut diarahkan ke belakang. Segmen perut terakhir memiliki sepasang proses berbentuk kerucut (anal struts). Pupa tertutup dalam kepompong.

Lingkaran kehidupan
Telur diletakkan di tanah (bab, lantai retak, liang tikus). Telur menetas setelah beberapa hari. Larva keluar dan melewati 3 instasi. Larva dewasa (sekitar 2 minggu) memutar kepompong dari zat kental. Orang dewasa berkembang dalam waktu sekitar satu minggu dan keluar. Seluruh siklus membutuhkan waktu 1 hingga 3 bulan. Kutu adalah ecto-parasit temporer (kutu manusia) atau ektoparasit permanen (kutu tikus). Mereka memakan darah lebih dari sekali sehari, tetapi dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama.

Kepentingan medis
Vektor wabah yang disebabkan oleh Yesina Pestis. Basil melipatgandakan dan memblokir usus. Infeksi terjadi karena gigitan kutu yang tersumbat. Vektor tipus murine yang disebabkan oleh Rickettsia typhi. Rickettsia menyerang dinding usus kutu dan berkembang biak. Setelah pecah sel-sel epitel mereka dibebaskan ke dalam lumen dan keluar dengan kotoran. Cara penularan tifus murine adalah kontaminasi luka gigitan atau selaput lendir oleh feses. Kutu bisa menjadi vektor tularemia. Kadangkala kutu berfungsi sebagai hospes perantara untuk Hymenolepis nana. Gigitan kutu menyebabkan gatal dan menggaruk dengan kemungkinan perkembangan infeksi sekunder (bakteri).

Kontrol kutu
Kutu manusia dikendalikan oleh kebersihan dan menyapu debu dari lantai dan karpet; aplikasi insektisida dan penolak (naphthaline). Kutu anjing dan kucing dapat dikendalikan dengan membersihkan tempat-tempat peristirahatan hewan dengan insektisida. Lalat tikus dikendalikan dengan menerapkan tindakan pengendalian hewan pengerat (penggunaan rodentisida dan debu liang hewan pengerat dengan insektisida).

Pesan Hemiptera (bug)
Tubuh diratakan secara dorso-ventral. Sayap-sayap hadir atau mungkin berada dalam kondisi yang tidak sempurna. Bug menampilkan matamorfosis yang tidak lengkap. Orde Hemiptera termasuk 2 keluarga penting medis (cimicidae dan Reduvidae).

Keluarga Cimicidae, CImex lectularius (bedbug)
Bug dewasa berukuran sekitar 5mm, laki-laki lebih kecil dari perempuan. Tubuh berwarna coklat gelap dan dibagi menjadi kepala, dada, dan perut. Bugs adalah ektoparasit sementara. Mereka makan malam dan bersembunyi di siang hari. Mereka dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama. Kutu busuk memancarkan bau yang khas. kutu busuk alami tidak diketahui menularkan penyakit apa pun. Transmisi mekanik yang sangat langka dapat terjadi. Secara eksperimental, ia dapat menularkan demam kambuh (Borrelia recurrentis) dan penyakit Chagas (Trypanosoma cruzi). Gigitan kutu busuk menjengkelkan dan dapat menyebabkan insomnia. Itu dikendalikan oleh kebersihan. perbaikan retakan, pengumpulan manual bug dan penghancurannya dan juga dengan aplikasi insektisida ke tempat-tempat persembunyian.

Family Reducidae (Triatoma, bug reduvid, bug kerucut atau ciuman)
Bug Triatoma adalah vektor penyakit Chagas (trypanosomiasis Amerika). Penyakit Chagas terjadi terutama di pedesaan tengah dan amerika selatan. Bug reduvid hidup di dinding pondok pedesaan dan makan di malam hari. Ini menggigit mulut atau mata dengan istimewa, maka namanya adalah "ciuman bug". Infeksi terjadi dengan kontaminasi luka gigitan dengan kotoran. Pencegahan penyakit chagas melibatkan perlindungan dari reduvid bite, perbaikan perumahan dan pengendalian serangga.

Merancang Gelang Pulsa Debossed Dan Tinta Dipenuhi Sendiri

Hey Graphic Gunslingers, artikel ini ditujukan langsung kepada Anda. Saya melihat desain gelang khusus setiap hari di lini pekerjaan saya. Desain ini berkisar dari cukup luar biasa hingga sangat sederhana. Namun ada satu hal yang menyamakan para desainer grafis dari semua tingkat bakat: kecuali desain mereka dibuat dengan benar, kami tidak dapat mencetaknya. Jadi di sini adalah beberapa tips cepat untuk memastikan bahwa desain Anda berikutnya pergi dari komputer ke pabrik ke pesawat ke truk ke rumah ke meja merch untuk pergelangan tangan pelanggan (semua tanpa hambatan).

Beri aku sedetik untuk bernafas … OK, ini dia. Dua hal yang perlu diketahui setiap orang untuk menjadi bahagia, sehat, dan cerdas desain:

1. Tidak ada dua warna tinta yang bisa disentuh. Aneh, katamu. Tetapi bagaimana jika warna-warnanya sangat cocok, seperti warna oranye dan biru gelap yang terbakar? Mereka sepertinya tidak bisa saling menjauhi satu sama lain. Mereka dilahirkan untuk disentuh! Untuk ini, pembaca yang prihatin, saya harus memberi tahu Anda: mereka tidak pernah dapat menyentuh gelang debossed dan tinta yang diisi. Dan inilah alasannya: kedua warna akan bercampur selama produksi. Jika mereka menyentuh dalam karya seni Anda, itu berarti mereka menempati ruang terukir yang sama. Tidak ada batas untuk menyimpan satu tinta cair dari merembes ke yang lain. Ini adalah hal yang tidak-tidak-penting, tidak peduli berapa banyak warnanya mungkin saling mencintai. Saya merasa seperti ayah Juliet, tetapi itu adalah kebenaran.

2. Karya seni harus memuat garis besar. Ini berarti, sayangnya, file photoshop Anda tidak akan berfungsi. Photoshop menghasilkan grafik bitmap. Ini berarti bahwa satu ton piksel dipetakan satu kali dan tidak berubah, apa pun zoom yang mungkin Anda lakukan. Ini menghasilkan gambar buram semakin dekat Anda memperbesar. Dan itu juga berarti bahwa tidak ada garis yang jelas dan diakui komputer dalam karya seni. Jawaban untuk ini? File vektor dan Adobe Illustrator. Grafis vektor mengandalkan titik jangkar dan tepi garis tepi untuk memetakan ulang piksel di layar Anda sehingga gambar Anda sangat tajam dan tajam tidak peduli berapa banyak Anda memperbesar dan memperkecil. Outline dan computer math-wizardry di belakang ini adalah apa yang printer (dan rekan-rekan mesin mereka) perlu membuat ukiran sempurna desain Anda

Jika Anda mematuhi kedua kebijakan ini, Anda harus dapat mengirim karya seni Anda ke pabrikan mana pun dan mereka akan dapat mencetak item Anda. Jadi singkirkan Photoshop, buka Illustrator, dan mulai merancang mimpi gelang Anda.

Corel DRAW – Perangkat Lunak Desktop Publishing Terbaik

Corel DRAW adalah pemasok perangkat lunak grafis tertinggi, termasuk program Corel DRAW yang populer. Corel DRAW memiliki alat yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan mengedit gambar. Jenis alat penerbitan desktop yang Anda gunakan akan bergantung pada jenis proyek. Untuk informasi dan bantuan lebih lanjut, gunakan situs web Corel.

Corel DRAW adalah perangkat lunak penerbitan Desktop terbaik yang memberdayakan pengguna untuk membuat ilustrasi yang berisi gambar, teks, dan foto. Corel memiliki berbagai alat yang memungkinkan pengguna untuk mengedit segala bentuk atau karakter dengan mudah dan presisi, menyesuaikan teks dengan kurva dan membuat pemisahan warna kustom. Ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Corporation of Ottawa. Alat ini dapat membuka file: Adobe PageMaker, Microsoft Publisher and Word, dan program lain dapat mencetak dokumen ke Adobe PDF menggunakan driver printer Writer, yang perangkat lunak tersebut kemudian dapat membuka dan mengedit setiap aspek dari tata letak dan desain asli.

Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor berasal dengan Corel: alat penyunting node yang beroperasi secara berbeda pada objek yang berbeda, cocok dengan teks-ke-jalur, guratan-sebelum-mengisi, palet pemilihan warna quick fill / stroke, proyeksi perspektif, mengisi jala dan mengisi gradien yang kompleks.

Salah satu perangkat lunak ini memiliki banyak kelebihan adalah lebih dari 1.000 font yang disertakan, disediakan dalam format TrueType dan Postscript Type 1. Corel membedakan dirinya dari lawannya dengan beberapa cara: Yang pertama adalah posisinya sebagai rangkaian grafis, bukan hanya program grafis vektor. Berbagai alat pengeditan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan kontras, keseimbangan warna, mengubah format dari RGB ke CMYK, menambahkan efek khusus seperti sketsa dan batas khusus ke bitmap. Bitmap juga dapat diedit lebih luas menggunakan Corel PhotoPaint, membuka bitmap langsung dari Corel dan kembali ke program setelah menyimpan. Ini juga memungkinkan laser untuk memotong gambar apa pun.

Ahli percaya itu adalah yang pertama dari program gambar berbasis Windows dan telah dibangun pada awal awal ini untuk menjadi paket gambar dominan dan jauh di PC. Kekuatan terbesarnya – dan potensi pembatasan terbesarnya – adalah pendekatannya yang menyeluruh. Di masa lalu ini telah menyebabkan tuduhan kembung tidak terfokus, tetapi dengan versi 7.0 Corel telah mengatasi kritik dengan program rasionalisasi yang jauh lebih ketat dan lebih baik. Meski begitu, ada sejumlah besar fungsi untuk menutupi.

Corel DRAW Unduh pada awalnya dikembangkan untuk Microsoft Windows dan saat ini berjalan di Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7. Versi saat ini, X5, dirilis pada 23 Februari 2010.

Jalur Kliping Sangat Berguna untuk Pengeditan Foto

Pada dasarnya, tujuan dari kliping path adalah untuk memotong beberapa bagian dari suatu gambar dan menggunakan bagian-bagian ini untuk gambar lain. Dengan kata lain, di jalur kliping, para ahli memotong gambar dari pengacara utamanya. Dalam artikel ini, kita akan melihat manfaat teknik ini untuk mengedit foto.

Ketika datang ke editing foto, teknik jalur kliping digunakan dalam sejumlah prosedur pengeditan. Tujuan utama teknik ini adalah untuk membuat foto lebih indah. Jadi, foto yang diedit terlihat jauh lebih indah daripada yang asli. Oleh karena itu, teknik ini membawa banyak hal penting. Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari foto Anda, Anda harus menggunakan teknik ini.

Setelah foto melalui proses ini, itu menjadi lebih baik sehubungan dengan banding dan presentasi. Inilah yang membuat layanan ini populer di seluruh dunia. Terlepas dari ini, itu juga termasuk teknik lain yang menakjubkan: gambar masking.

Para ahli bahkan menggunakan teknik pengeditan ini untuk ilustrasi vektor. Mengapa mereka melakukan teknik ini? Sebenarnya, mereka menggunakan jalur kliping karena outputnya I.e. Ilustrasi vektor jauh lebih bersih, menarik dan lebih rapi daripada formulasi lainnya. Anda akan takjub mengetahui bahwa teknik ini sering digunakan dalam konversi CAD.

Banyak uang dihabiskan dalam industri glamour. Faktanya, industri ini mendapat banyak manfaat dari layanan ini. Tidak perlu menyebutkan bahwa setiap model ingin terlihat semenarik mungkin. Dengan layanan seperti pelangsingan digital dan koreksi foto, para ahli meningkatkan wajah, pakaian dan bagian lain dari tubuh mereka. Jadi, teknik ini telah menaikkan dunia pengeditan gambar yang lebih penting dan berharga.

Area lain di mana kliping jalan memainkan peran besar adalah penciptaan animasi flash. Sejauh animasi flash pergi, teknik ini memastikan foto terlihat sehebat mungkin. Layanan ini digunakan untuk mengedit foto, mendesain web, folder presentasi desain grafis, mendesain brosur, masking foto, alat pers, manipulasi foto, pewarnaan gambar, perancangan logo dan identitas perusahaan, hanya untuk beberapa nama.

Singkatnya, sekarang Anda telah mengembangkan pemahaman yang baik tentang jalur kliping apa, Anda tahu bahwa layanan ini dapat sangat berguna untuk berbagai alasan. Jika Anda memiliki beberapa foto Anda atau orang yang Anda cintai, Anda dapat menghubungi ahli Photoshop untuk mengeditnya. Setelah mereka diedit, mereka akan terlihat menakjubkan! Semoga ini membantu.