Berbagai Jenis Kecepatan Orang Menjadi Bingung

Ada berbagai jenis kecepatan dalam ilmu Fisika, yang memainkan peran yang berbeda dalam kehidupan kita sehari-hari. Orang menjadi bingung dengan berbagai jenis kecepatan dan makna masing-masing dan setiap dari mereka. Berkat fisika kita dapat melihat kecepatan, skalar dan jumlah vektor, kecepatan awal dan akhir, kecepatan rata-rata, dan yang paling penting, kecepatan konstan dan berubah. Ini adalah jenis-jenis kecepatan yang berbeda dalam fisika dan orang menjadi bingung karenanya karena maknanya sangat mirip atau sangat membingungkan, tetapi semua kecepatan ini memainkan peran besar dalam ilmu fisika.

Kecepatan berbeda dengan kecepatan meskipun keduanya memiliki arti yang sama. Kecepatan memberi tahu Anda seberapa cepat suatu benda bergerak dan itu adalah laju perubahan posisi. Kecepatan dan kecepatan keduanya mengatakan kecepatan suatu benda, tetapi kecepatan juga memberitahu arah objek juga. Contoh kecepatan adalah bahwa objek bergerak pada 30 meter per detik ke arah barat daya. Untuk menemukan kecepatan, kita membagi jarak yang ditempuh oleh waktu. Alasan mengapa ini adalah contoh kecepatan adalah karena ia memberi kita kecepatan dan arah ke mana objek bergerak. Karena kecepatan memberitahu kita kecepatan dan arah itu dikenal sebagai kuantitas vektor.

Kuantitas vektor, seperti kecepatan, memberi tahu kita tentang besar dan arahnya. Kuantitas vektor lainnya adalah gaya, yang mungkin membingungkan bagi sebagian orang. Jenis kuantitas lainnya adalah kuantitas skalar, yang sangat mirip dengan vektor, kecuali fakta bahwa kuantitas skalar hanya memiliki besaran, tetapi tidak ada arah. Sebuah vektor tidak akan dianggap sebagai skalar karena hanya memberi tahu kita besarnya. Contoh kuantitas skalar adalah kecepatan.

Tipe kecepatan lain yang membuat orang bingung adalah kecepatan awal dan akhir. Kecepatan awal dan kecepatan akhir adalah kecepatan benda bergerak di awal dan di akhir gerak, masing-masing. Contoh kecepatan awal adalah jika mobil memulai gerakannya dari yang lain, maka kecepatan awalnya adalah nol meter per detik. Orang menjadi bingung dengan kecepatan akhir dan awal karena mereka terlalu memikirkannya atau mereka mengubah kecepatan akhir dan awal. Kecepatan awal dalam masalah ini adalah nol karena mobil mulai dari istirahat, yang berarti tidak ada gerakan. Contoh lain dari kecepatan awal adalah ketika ada tendangan bebas di pertandingan sepak bola dan bola berada di tanah. Kemudian seorang pemain sepak bola menuju bola untuk menendangnya. Kecepatan awal adalah nol karena bola itu sedang istirahat, jadi karena saat istirahat, kecepatan awal sama dengan nol. Kecepatan akhir adalah kecepatan benda di akhir gerakan. Contoh kecepatan akhir adalah jika seseorang mulai berlari selama sepuluh detik dari istirahat dan memiliki kecepatan 10 meter per detik pada akhir sepuluh detik, maka kecepatan terakhirnya adalah sepuluh meter per detik. Lalu ada kecepatan rata-rata, yang berarti itu adalah perubahan rata-rata dalam posisi suatu objek dibagi waktu. Kecepatan rata-rata tergantung pada posisi awal dan posisi akhir, tetapi tidak masalah tentang jalur yang ditempuh objek dari posisi awalnya ke posisi akhirnya. Ini adalah kecepatan awal, akhir, dan rata-rata dalam fisika dan ini adalah istilah yang akan membantu orang untuk memecahkan masalah lain.

Jenis kecepatan yang paling penting ada termasuk kecepatan konstan dan berubah. Orang-orang menjadi bingung antara dua istilah ini karena mudah untuk mendapatkan arti yang membingungkan di antara keduanya. Arti kecepatan konstan adalah bahwa ia memiliki kecepatan konstan dan arah konstan. Kecepatan tidak bertambah atau berkurang, jadi karena konstan tidak ada akselerasi dan objek tidak berubah arah. Jadi arti dasar dari kecepatan konstan bergerak pada arah yang sama dalam garis lurus dan itu terjadi pada kecepatan konstan. Contoh dari ini adalah mobil berjalan dengan kecepatan konstan yang berarti tidak mempercepat atau menurun dalam kecepatan dan itu akan menjadi garis lurus tanpa memutar atau membalikkan, hanya bergerak ke arah yang sama. Kemudian ketika datang ke perubahan kecepatan itu berarti bahwa jika arah atau perubahan kecepatan yang membuat perubahan kecepatan. Contoh dari ini adalah seorang pelari yang berlari sejauh tiga mil dan dia berlari dalam garis lurus, tetapi dia mempercepat setelah berlari untuk setiap mil sejauh lima meter per detik. Meskipun arahnya konstan, kecepatan berubah, yang menyebabkan kecepatan berubah. Ini adalah dua jenis kecepatan yang membuat orang bingung karena maknanya.

Digital Art Dijelaskan

Popularitas seni digital meningkat setiap tahun karena teknologi yang dibutuhkan semakin tersedia untuk semua orang. Setelah domain desainer grafis atau artis seperti Andy Warhol kini menjadi cara umum untuk menciptakan karya seni. Tidak ada media lain yang akan membiarkan Anda menghapus 100 kali, tanpa merusak kanvas Anda sedikit pun.

Artikel ini akan menjelaskan berbagai gaya seni digital dan akan membahas setiap kategori dengan sedikit detail untuk membantu menjernihkan kebingungan. Siapa pun yang baru mengenal seni digital pasti akan menemukan istilah-istilah seperti 'vektor', 'Pixel' atau 'media campuran' tetapi mungkin belum dapat mengakses penjelasan yang jelas. Seperti selalu jalan dengan seni, selalu ada beberapa interpretasi dan cara saya memilih untuk mengkategorikan gaya seni mungkin tidak cocok untuk semua orang.

Seni digital dapat dibagi menjadi 5 gaya utama, Campuran Media, Vektor, Fraktal, Lukisan Digital dan Pixel:

Media campuran atau seni terintegrasi

Sejak kedatangan Photoshop di tahun 90-an, media campuran atau seni terintegrasi telah diluncurkan ke massa. Media campuran adalah persis apa namanya; itu adalah penggabungan banyak gaya seni seperti lukisan, fotografi, menggambar dan digital. Menggunakan program seperti seniman Photoshop dapat menggabungkan bentuk-bentuk seni ini dengan hasil yang sering menakjubkan. Salah satu gaya populer dari media campuran adalah 'Pop art', yang dipimpin oleh gaya potret Andy Warhol yang terdiri dari menggunakan program komputer untuk menambahkan warna-warna cerah ke gambar dan sering menyelaraskan beberapa panel bersama untuk membentuk blok 4 atau 9 gambar dalam warna yang berbeda. . Media campuran sering terlihat dalam seni abstrak digital.

Seni vektor

Salah satu teknik seni digital paling populer, istilah yang lebih baik untuk itu mungkin "seni berbasis vektor," yang berarti seni yang dibuat menggunakan program berbasis vektor seperti Illustrator atau Freehand atau Corel Draw. Seniman menggunakan perangkat lunak menggambar vektor dan menciptakan gambar sepenuhnya dalam lingkungan virtual. Gaya ini menggunakan bentuk-bentuk yang digariskan dan dapat diisi dengan berbagai warna dan pola; ini biasanya menghasilkan tampilan yang lebih tajam atau lebih tajam. Tanda-tanda warna datar dan garis-garis yang bersih mudah dikenali dan cepat menarik perhatian sehingga membuatnya populer di kalangan pengiklan yang ingin mendapatkan perhatian publik.

Seni fraktal

Seni fraktal telah ada selama beberapa waktu tetapi melihat kebangkitan akhir-akhir ini. Contoh fraktal dapat ditemukan di dunia alam namun dalam hal seni digital adalah seni yang diciptakan sepenuhnya menggunakan rumus matematika; mereka tak terbatas dalam kemampuan mereka untuk dilihat dalam detail yang semakin meningkat. Semakin dekat Anda melihat semakin banyak detail, saat Anda memperbesar gambar. Seni fraktal biasanya dibuat menggunakan perangkat lunak pembangkit fraktal, program ini memiliki tiga fase utama: pengaturan parameter perangkat lunak fraktal yang sesuai, mengeksekusi perhitungan yang mungkin panjang dan mengevaluasi produk.

Lukisan digital

Lukisan digital adalah bentuk seni di mana teknik melukis tradisional seperti cat air, minyak, impasto, dll diterapkan menggunakan perangkat lunak digital. Lukisan digital berbeda dengan banyak bentuk seni digital lainnya yang dibuat tanpa menggunakan model template atau komputer yang dihasilkan. Seniman menggunakan teknik melukis untuk membuat lukisan digital langsung ke komputer. Program perangkat lunak seni digital menggunakan teknik tradisional seperti sapuan kuas dan pencampuran warna untuk meniru media fisik. Gaya yang tersedia semakin beragam tetapi mencakup pastel, cat air, minyak, arang, dan akrilik untuk beberapa nama.

Pixel art

Di antara semua bentuk seni digital terobosan ini Pixel art kebangkitan teknik piksel sekolah tua dengan bangga merayakan awal yang sederhana dari seni komputer. Ini adalah gaya seni digital retro yang membuat comeback. Ketika dilihat, kebanyakan orang segera ingat grafis lama mereka atau grafis Atari, memang komputer dan video game lama ini semuanya menggunakan teknologi piksel. Pixel art digambar pixel demi pixel dalam detail menit biasanya menggunakan palet warna yang sangat terbatas dan alat komputer grafis primitif. Salah satu program yang lebih populer adalah Microsoft Paint, program ini belum diperbarui selama bertahun-tahun namun ini adalah alat yang sangat cocok untuk membuat seni piksel.

Wawasan Menjadi Gambar Masking

Seperti namanya, masking adalah teknik yang digunakan untuk menyembunyikan atau menampilkan bagian dari suatu objek atau gambar. Dengan teknik masking Anda dapat mencapai berbagai macam efek kreatif dengan gambar. Anda dapat membuat topeng yang memberikan dimensi berbeda pada gambar Anda dan membuatnya terlihat lebih menarik dalam prosesnya. Anda juga dapat membuat topeng yang berfungsi sebagai tampilan jendela berkabut atau menyembunyikan bagian-bagian gambar di bawah topeng. Teknik ini menggunakan nada dari penampilan objek yang dipilih dalam skala abu-abu untuk menentukan tingkat visibilitas dan mengubah penampilannya.

Teknik masking lain menggunakan transparansi objek (dalam gambar) itu sendiri untuk mempengaruhi visibilitasnya. Ini dapat membantu Anda mengedit gambar lama Anda dan memberi mereka tampilan baru. Anda juga dapat bermain-main dengan gambar baru Anda dan membuat sesuatu yang unik yang dapat digunakan dalam iklan, jejaring sosial atau hanya untuk membuat album foto. Untuk menutupi objek, Anda dapat menggunakan vektor atau gambar bitmap. Teknik ini dapat diterapkan ke beberapa objek atau objek yang dikelompokkan juga. Seringkali, profesional bisnis menggunakan masking untuk membuat katalog untuk berbagai produk yang mereka jual.

Vektor masking

Jika Anda telah menggunakan aplikasi ilustrasi vektor lainnya seperti Macromedia FreeHand, mungkin Anda sudah familiar dengan masker vektor, yang sangat nyaman untuk mengedit gambar. Tata letak objek topeng vektor tanaman objek yang mendasari dengan bentuk jalannya, menciptakan efek cookie cutter. Ketika topeng vektor dibuat, panel Lapisan menampilkan thumbnail dengan ikon pena untuk menunjukkan bahwa itu telah menciptakan topeng jenis ini. Tidak hanya itu, Anda juga mendapatkan opsi untuk menyesuaikan warna objek bertopeng dan memberinya gaya yang berbeda sama sekali.

Bitmap masking

Jika Anda telah menggunakan Photoshop Anda mungkin akrab dengan layer mask. Bitmap masking menyerupai layer di mana piksel pada gambar mempengaruhi visibilitas objek yang mendasarinya. Teknik ini dapat diterapkan dalam dua cara berbeda:

1. Dengan menggunakan objek yang ada untuk menyembunyikan objek lain – Teknik ini mirip dengan cara masking vektor diterapkan.

2. Dengan menciptakan apa yang disebut topeng kosong – Masker kosong, sepenuhnya transparan atau benar-benar buram dapat membantu menyorot atau menyembunyikan objek dalam sebuah gambar. Topeng transparan (atau putih) menyoroti semua objek bertopeng, sementara topeng buram (atau hitam) menyembunyikannya.

Panduan Utama Untuk Memilih Mangkuk Rumput

Panduan utama untuk memilih mangkuk rumput.

Memilih mangkuk rumput adalah hal yang sangat pribadi dan ada sejumlah faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih mangkuk. Sekarang ada lebih dari 30 model berbeda yang tersedia di Inggris, masing-masing dengan bias yang berbeda, dalam delapan ukuran (00-6), empat bobot (menengah, sedang berat, berat dan ekstra berat), dengan setidaknya enam jenis cengkeraman yang berbeda, belum lagi berbagai macam warna. Mungkin tidak mengherankan, jumlah bowlers yang bermain dengan ukuran yang salah atau tersesat bahkan sebelum dimulai cukup besar.

Mudah-mudahan di bawah ini saya telah menjawab beberapa, jika tidak semua pertanyaan Anda, yang akan memungkinkan Anda untuk membuat pilihan berdasarkan informasi tentang kumpulan mangkuk mana yang paling sesuai dengan Anda.

Merek

Sejujurnya, merek adalah faktor yang paling tidak penting ketika membeli satu set mangkuk. Seringkali pemain klub akan memperdebatkan keunggulan satu orang daripada yang lain. Yang benar adalah bahwa semua produsen mangkuk memproduksi berbagai macam produk berkualitas baik yang sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh World Bowl dan hampir setiap bowler akan dapat menemukan mangkuk yang tepat untuk mereka.

Bowlers paling mapan akan memiliki preferensi pribadi yang sering muncul dengan mencoba mangkuk yang berbeda baik dengan pergi dengan teman klub atau di pengecer lokal mereka. Memilih model tertentu akan tergantung pada apa yang paling cocok untuk Anda – apakah Anda berniat untuk bermain di dalam ruangan dan di luar ruangan atau Anda ingin mangkuk khusus untuk indoor green yang lebih cepat.

Ada beberapa produsen mangkuk rumput di Inggris. Model-model ditampilkan dalam tanda kurung.

• Taylor Bowl (Lazer, Vektor VS, Blaze, Ace, Internasional, Legacy SL, Lignoid)

• Henselite (Dreamline, Tiger II, Classic II, Tiger, Classic)

• Drakes Pride (Keunggulan, Fineline, Profesional, Jazz)

• Almark (Sterling Gold, Sterling Slim-Line, Arrow)

Ukuran

Ukuran mangkuk Anda mungkin merupakan aspek yang paling penting dalam memilih mangkuk rumput. Dapatkan salah dan Anda akan memukul perbankan yang berlawanan dengan gedebuk atau menjatuhkannya di kaki Anda. Sebagai panduan, kebanyakan pria akan bermain dengan mangkuk antara ukuran 3 dan 5, dengan 3 menjadi mangkuk kecil dari keduanya. Wanita biasanya akan bermain dengan mangkuk antara 00 dan 2 dalam ukuran, sekali lagi dengan 00 menjadi lebih kecil dari keduanya.

Metode yang paling populer untuk menentukan ukuran mana yang terbaik untuk Anda adalah menggunakan kedua tangan untuk membentangkan jari tengah dan ibu jari di sekitar permukaan yang berjalan (area halus di sekitar pusat mangkuk sehingga ibu jari Anda menyentuh di bagian bawah mangkuk dan jari tengah Anda bertemu di bagian atas untuk membentuk lingkaran.Jika Anda dapat mencapai ini tanpa terlalu banyak celah di bagian atas mangkuk, ini mungkin akan menjadi ukuran mangkuk yang tepat untuk Anda.

Tetapi saya akan merekomendasikan mencoba satu atau dua metode lain selain untuk memastikan bahwa Anda memiliki ukuran yang tepat. Ambil mangkuk yang paling cocok untuk Anda menggunakan metode sebelumnya dan dua mangkuk lebih lanjut – satu ukuran di bawah dan ukuran lainnya di atas. Mengambil mangkuk masing-masing secara bergiliran, peganglah seolah-olah akan mengantar – dengan itu duduk nyaman di telapak tangan Anda (tergantung pada preferensi Anda) dan jari-jari Anda ditempatkan di genggaman – ayunkan lengan Anda ke depan dan ke belakang. Jika Anda merasa seperti mangkuk mungkin akan runtuh maka jelas terlalu besar tetapi jika Anda dapat mempertahankan pegangan yang kuat dan nyaman maka ini adalah tanda centang lain di kotak.

Terakhir, saya akan meminta bowler untuk merentangkan tangan mereka di depan mereka, memegang mangkuk terbalik. Jika setelah 30 detik lengan Anda mulai terasa sakit atau bergetar, itu mungkin terlalu besar untuk Anda. Namun, jika Anda mempertahankan cengkeraman yang kuat dan nyaman, ini akan mengkonfirmasi bahwa ini lebih dari mungkin ukuran mangkuk yang tepat untuk Anda. Anda bahkan mungkin ingin mencoba rutinitas yang sama dengan ukuran berikutnya untuk memastikan bahwa Anda tidak bermain dengan mangkuk yang terlalu kecil – Anda harus selalu bermain dengan mangkuk terbesar dan terberat yang dapat Anda berikan dan kontrol dengan nyaman .

Berat

Secara umum ada dua bobot – menengah dan berat – meskipun beberapa produsen memang menawarkan opsi berat dan ekstra berat sebagai menengah. Berat mangkuk ditunjukkan dengan angka dan huruf di sisi mangkuk, yaitu 3H adalah ukuran tiga mangkuk dengan berat yang berat, 2M adalah ukuran dua dengan berat sedang. Di Inggris, beberapa pemain bowler memiliki dua set – set kelas berat untuk permukaan dalam ruangan yang lebih cepat dan satu set berat medium untuk green outdoor yang lebih lambat.

Perbedaan berat harus dipertimbangkan di samping ukuran mangkuk dalam hal apa yang terjadi selama pertandingan. Mangkuk yang lebih berat tentu memiliki kelebihan karena akan memiliki lebih banyak momentum dan lebih mungkin untuk berdiri di tanah di kepala. Jika nyaman bagi bowler untuk memegang dan mengirim saya selalu merekomendasikan membeli mangkuk yang lebih berat tidak peduli berapa ukuran yang mereka pilih.

Indoor atau outdoor?

Jika Anda terutama bermain di dalam ruangan, maka saya akan merekomendasikan mangkuk dengan bias sempit seperti Taylor Lazer, Vektor VS atau Blaze, Classic Henselite II atau Tiger Pro atau Drakes Pride Fineline atau Advantage. Kalau tidak, Anda bisa menemukan diri Anda mengarah ke ujung jauh gelanggang es berikutnya agar mangkuk dapat berayun kembali ke kepala.

Kecuali tentu saja Anda seorang bowler yang percaya diri, lebih memilih bias yang lebih luas atau bermain di bagian belakang, dalam hal ini Anda mungkin juga mempertimbangkan Taylor Ace atau Internasional, Tiger Henselite atau Tiger II atau Drakes Pride Professional atau Jazz.

Jika Anda adalah keturunan yang lebih kuat dan menghabiskan musim panas Anda menikmati kelezatan musim panas Inggris, maka bias mangkuk kurang penting kecuali Anda bermain di nomor tiga atau lewati ketika Anda harus bernegosiasi di sekitar mangkuk lainnya.

Bias

Memilih bias mangkuk Anda sebagian besar tergantung pada apakah Anda seorang bowler indoor atau outdoor dan posisi apa yang Anda mainkan berpasangan, tripel atau fours (rinks). Jika Anda sebagian besar bermain di dalam ruangan maka saya akan merekomendasikan bias yang lebih sempit. Tetapi jika Anda mengganjal luar, bias yang lebih luas kemungkinan akan sesuai dengan kebutuhan Anda.

Jika Anda baru memulai dalam permainan saya akan menyarankan Anda untuk memulai dengan mangkuk dengan bias sempit hingga menengah karena Anda mungkin akan diminta untuk bermain di nomor satu atau dua di mana tugas utama Anda adalah untuk mendapatkan sedekat mungkin dengan jack mungkin. Bermain di posisi ini juga akan memberi Anda kesempatan untuk menemukan garis dan berat badan Anda.

Mangkuk dengan bias sempit hingga sedang (terbaik untuk indoor) meliputi:

• Taylor Bowl (Lazer, Vektor VS, Blaze, Ace)

• Henselite (Dreamline, Tiger II, Classic II)

• Drakes Pride (Keuntungan, Fineline, Profesional)

• Almark (Panah, Sterling Slimline)

Mangkuk dengan bias sedang hingga lebar (terbaik untuk outdoor) meliputi:

• Taylor Bowls (Ace, Internasional, Legacy SL, Lignoid)

• Henselite (Classic II, Classic, Tiger)

• Drakes Pride (Profesional, Jazz)

• Almark (Sterling Slimline, Sterling Gold)

Umumnya, mangkuk dalam ruangan dirancang untuk memiliki bias yang jauh lebih sempit, sementara mangkuk outdoor biasanya memiliki terlalu banyak ayunan untuk digunakan di dalam ruangan dan bisa sulit untuk dikendalikan. Ketika saya mengatakan mangkuk dalam ruangan saya tidak mengacu pada mangkuk tikar pendek – Anda bisa pergi dengan menggunakan mangkuk indoor atau outdoor Anda dalam permainan tikar pendek tetapi ada mangkuk yang dirancang khusus untuk format permainan ini – Stevens dan Drakes Pride menjadi lebih dikenal.

Jika Anda mencari Google Images menggunakan istilah taylor bias chart, henselite bias chart, drake pride bias chart dan almark bias chart Anda akan menemukan grafik yang mengilustrasikan bias (garis-garis yang diambil mangkuk) dari masing-masing mangkuk dalam kisaran pembuat mangkuk .

Grips

Genggaman adalah cincin indentasi atau lekukan di sekitar sisi mangkuk yang menawarkan tempat untuk meletakkan jempol dan jari Anda saat melahirkan. Ini memberikan pegangan yang lebih aman dan kontrol yang lebih baik, terutama dalam kondisi dingin dan basah atau panas, berkeringat. Jika Anda terutama mangkuk di dalam ruangan maka genggamannya kurang penting.

Ada berbagai jenis pegangan (lesung pipit dalam, dangkal lesung pipi, progrip, alur bulan sabit, alur vertikal) yang tersedia tergantung pada pabrikan dan modelnya, jadi saya akan menyarankan mencoba keluar mangkuk dengan genggaman yang berbeda sebelum mencapai keputusan. Sekali lagi, jika Anda berasal dari klub, tanyakan kepada sesama anggota Anda jika Anda dapat melakukan roll-up dengan mangkuk mereka untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa yang lebih nyaman dan cocok untuk gaya bowling Anda.

Warna

Awalnya semua mangkok dibuat dari kayu lignum keras dan karenanya berwarna coklat. Ketika mangkuk komposisi diperkenalkan, mereka selalu berwarna hitam. Saat ini, mangkuk tersedia dalam hampir 50 warna, corak dan pola dan meskipun harganya sedikit lebih mahal, selisih harga menyempit. Warna mangkuk Anda adalah pilihan pribadi.

Biaya

Satu set mangkuk baru akan berharga antara £ 160 dan £ 230, jadi kecuali pelanggan yakin bahwa mereka tahu apa yang mereka inginkan, kami akan selalu menyarankan agar para pemula membeli satu set bekas untuk antara £ 30 dan £ 120. Ini sering dapat dibeli melalui papan pengumuman klub Anda, beberapa pengecer atau secara alternatif melihat Ebay di mana selalu ada persediaan yang sehat dari mangkuk bekas untuk dijual. Selama mereka tidak lebih dari 15 tahun (Anda dapat menentukan usia dengan memeriksa cap oval atau persegi panjang di sisi mangkuk – cap garansi 10 tahun produsen) dan tidak ada goresan atau gouges yang serius (goresan permukaan minor akan tidak mempengaruhi kinerja) mereka akan sesuai dengan tujuan Anda. Dan jika Anda kemudian memutuskan untuk mengganti mangkuk Anda, satu set bekas hanya akan kehilangan sebagian kecil dari biaya aslinya ketika Anda datang untuk menjualnya.

Dengan begitu banyak mangkuk di pasar, saya selalu menyarankan mencari saran dari pengecer khusus dan jika mungkin menanyakan apakah Anda mungkin dapat mencoba model yang ingin Anda beli. Kadang-kadang toko-toko mangkuk yang berbasis di dalam ruangan memiliki sampel yang bisa dicoba.

Pada akhirnya, mangkuk apa pun yang Anda pilih hanya akan sebagus pemutar. Mangkuk bisa menjadi permainan yang paling bermanfaat atau membuat frustrasi. Suatu hari Anda akan mencaburkan oposisi dari hijau dan berikutnya Anda tidak akan mendapatkan dalam enam kaki dari jack. Itu bisa menyebalkan karena bermanfaat.

Sebagian besar permainan, dalam format apa pun, adalah tentang konsistensi. Saya tidak dapat merekomendasikan sangat cukup bahwa latihan itu sempurna, baik dengan Anda sendiri atau dengan pemain lain – menggambar ke waktu jack dan lagi menggunakan pukulan forehand dan backhand Anda. Tapi itu untuk lain waktu.

Saya harap Anda telah menemukan panduan ini bermanfaat. Jika Anda punya, mohon merekomendasikannya kepada pemain baru lainnya yang Anda kenal. Apapun format permainan yang Anda pilih untuk dimainkan dan mana pun mangkuk yang Anda pilih untuk dibeli, saya harap Anda tidak hanya menikmati permainan tetapi juga persahabatan yang Anda buat dan adegan sosial yang bergairah yang menyertainya.

 Memilih Antara Program Image Converter dan Opsi Pengubah Gambar Online

Ada banyak cara untuk mengonversi gambar bitmap ke gambar berbasis vektor. Sementara beberapa adalah program yang dapat dibeli dan / atau diunduh. Lainnya disediakan sebagai pengonversi gambar online. Membuat keputusan di antara kedua jenis itu lebih dari sekadar fitur, kualitas, dan harga sebagai pekerjaan yang dilakukan pengguna dan bagaimana mereka lebih suka bekerja juga merupakan faktor penting. Sebelum membahas berbagai jenis program serta apa yang mereka tawarkan dan untuk apa, mungkin yang terbaik untuk memulai dengan primer pada gambar grafis dan format.

Di dunia komputer, gambar direpresentasikan sebagai piksel, yang merupakan titik persegi yang membutuhkan jutaan untuk membuat gambar. Proses penggunaannya disebut sebagai pencitraan bitmap atau raster grafis. Ini adalah format yang dipilih untuk semua gambar fotografi yang diterbitkan secara digital. Di dunia cetak (terutama), gambar diformat sebagai grafik vektor, yang menggunakan rumus geometrik untuk membuat gambar, yang pada gilirannya terbuat dari ratusan ribu garis dan lekukan kecil (atau jalur).

Ilustrator, seniman, arsitek, insinyur, dan sejumlah profesional lainnya selalu membutuhkan kemampuan untuk mengonversi gambar bitmap ke gambar vektor dengan format vektor yang memungkinkan pencetakan, penskalaan atau mengubah ukuran gambar tanpa kehilangan resolusi. Karena gambar bitmap terbuat dari piksel, pengubahan ukuran terbatas karena pengukuran di luar titik tertentu mengungkapkan piksel dan membuat gambar buram dan bergerigi. Dalam grafik komputer, vektorisasi mengacu pada proses konversi grafik raster ke grafik vektor.

Ada puluhan program yang tersedia yang dapat menyelesaikan vektorisasi serta sejumlah program konverter gambar online berkualitas tinggi. Sementara sejumlah program ilustrasi vektor ini hampir nama rumah tangga, mereka bisa sangat mahal dan biasanya diarahkan untuk seniman grafis atau ilustrator yang menggunakan program ini sebagai alat utama mereka untuk melakukan pekerjaan mereka.

Beberapa program mengkonversi arsitek, mekanik dan berbagai gambar teknis, peta dan jenis lain dari karya seni garis termasuk grafis hitam dan putih untuk buku dan jurnal dari raster ke format vektor. Ini berarti bahwa gambar kertas dapat dipindai, seni garis secara otomatis dikenali dan diwakili dalam format vektor yang kemudian dapat diimpor ke Computer Aided Design (CAD) atau program gambar. Lain mungkin sangat berguna untuk desain pada kain, tekstil, jacquard, karpet, tikar, vinyl dan bahan lainnya. Ada juga program untuk pembuatan model 3D dari gambar hitam-putih menggunakan konversi vektor yang memungkinkan pengguna melakukan penyesuaian untuk warna, tekstur, batas dan pengaturan animasi.

Sementara beberapa program gratis dan sumber terbuka, yang lain dapat berkisar dari $ 100 hingga seribu dolar atau lebih. Program pengonversi gambar daring lainnya hanya tersedia secara online dan dikenai biaya dengan konversi atau melalui biaya langganan. Pengguna cukup mengunggah gambar yang ingin mereka konversi dan konverter gambar online menampilkan gambar dan membuatnya tersedia untuk diunduh. Seperti semua program vectorizer gambar, mereka bervariasi dalam kualitas, kecepatan, fitur, dan biaya.

Beberapa program menggabungkan vektor, dua dimensi (2D), tiga dimensi (3D) dan pengeditan bitmap dalam satu paket gambar. Orang lain dapat secara otomatis melukis, menggambar dan auto-rotoscope dengan gambar sumber atau video dan membuatnya dalam gaya apa pun yang dipilih pengguna. Dengan beberapa program, file dari format vektor dapat diimpor ke aplikasi grafis vektor populer seperti AutoCAD, Corel Draw, Adobe Illustrator, dan banyak lainnya.

Arsitek, insinyur, dan sejumlah profesi lain yang mengandalkan CAD untuk melakukan pekerjaan mereka bergantung pada alat pengoptimal gambar untuk menyelesaikan proyek setiap hari. Ini mungkin termasuk memasukkan gambar ke dalam gambar CAD, memindai rencana lama, mengarsipkan gambar atau bahkan foto dan mengubahnya menjadi data CAD yang berguna. Program CAD hanya dapat bekerja dengan file vektor. Sebenarnya ada sejumlah program yang digunakan oleh industri di seluruh dunia mulai dari NASA hingga Microsoft.

Saat ini, program sedang dibuat yang banyak berspekulasi akan menggantikan piksel. Namun, pilihan saat ini adalah apakah akan memilih program standar atau menggunakan pengonversi gambar online.

Protokol Routing Dijelaskan

Kata pengantar:

Dalam makalah ini saya akan menjelaskan banyak protokol routing yang berbeda dan memberikan beberapa

rincian dasar dan fitur tentang mereka. Tulisan ini tidak perlu dipertimbangkan

sumber detail lengkap tentang salah satu protokol yang terdaftar. Untuk detail

informasi tentang protokol routing Saya sarankan melihat ke Permintaan

Komentar (RFC) untuk protokol itu, membelalangi mereka, atau mungkin mengunjungi yang berbeda

situs web vendor seperti Cisco, Juniper, atau jaringan Bay. Sebagian besar web vendor

situs memiliki penjelasan rinci tentang semua Protokol ada peralatan

fitur pendukung. Sebelum Anda dapat memahami protokol routing Anda harus

memiliki pemahaman dasar atau jaringan IP, Variable Length Subnet Masks (VLSM),

Topologi Jaringan (bus, bintang, Hub, dll.), Dan model OSI. Jika Anda tidak

akrab dengan subjek di atas yang mungkin ingin Anda baca dan pelajari

sebelum pindah ke protokol routing. Protokol routing adalah apa yang membuat

kerja internet dengan memindahkan lalu lintas dari jaringan ke jaringan. Tanpa routing

protokol internet tidak dapat berfungsi karena jaringan hanya akan terpisah

LAN tanpa koneksi ke LAN lain. Internet dalam hal dasar hanyalah a

banyak LAN terhubung bersama untuk membuat WAN yang sangat besar.

Jenis protokol:

Jarak vektor: distance vector routing adalah sejenis

protokol routing yang menemukan rute pada jaringan yang saling terhubung. Jarak

Algoritma routing vektor adalah berdasarkan pada algoritma Bellman-Ford. Contoh dari

protokol routing distance-vektor termasuk RIP (Routing Information Protocol),

Cisco IGRP (Internet Gateway Routing Protocol) mencoba Google untuk melihat semua

protokol yang berbeda dalam keluarga Distance Vector. Protokol Jarak Jauh adalah

cocok untuk jaringan yang lebih kecil karena banyak protokol di keluarga ini tidak

scalable di jaringan kompleks lager karena mereka terbatas. Batas utama untuk

Distance Vector Protocols ada metode yang membutuhkan setiap router secara sederhana

menginformasikan tetangga-tetangganya tentang tabel routingnya. Tabel routing ini memperbarui ke yang lain

anggota adalah bandwidth intensif ke jaringan bir.

RIP (Routing Information Protocol):

Routing Information Protocol (RIP) adalah salah satu protokol pertama yang digunakan

jaringan dan diklasifikasikan sebagai protokol routing vektor jarak. RIP digunakan

menyiarkan paket data User Datagram Protocol (UDP) untuk bertukar routing

informasi. Ada dua versi RIP V1 & V2. Versi RIP 1 adalah yang asli

versi dan memiliki banyak keterbatasan. Metrik yang digunakan RIP untuk menilai nilai

rute yang berbeda adalah jumlah hop. Metrik jumlah hop bekerja dengan menetapkan statis

rute dengan nilai 0 dan semua nilai router lainnya ditetapkan dengan jumlah

hop (hingga 15) bahwa data harus melakukan perjalanan meskipun untuk mencapai titik akhir. MENINGGAL DUNIA

Versi 2 mendukung teks biasa dan autentikasi MD5, peringkasan rute,

routing antar-domain tanpa kelas (CIDR), subnet mask variabel-panjang (VLSMs),

Dukungan multicast. Beberapa vendor mendukung fitur non-standar lainnya untuk RIP tetapi

hati-hati karena banyak fitur vendor sentris tidak kompatibel dalam vendor campuran

jaringan.

IGRP (Interway Routing Protocol):

Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) adalah protokol routing vektor jarak

yang merupakan hak milik dan diciptakan oleh Cisco. Ini digunakan oleh router untuk bertukar

routing data dalam sistem otonom (AS). IGRP mendukung banyak metrik

untuk rute, termasuk bandwidth, beban, penundaan, dan MTU. Ini meningkatkan keandalan

over RIP karena IGRP menggunakan metrik lanjutan untuk membandingkan dua rute menjadi a

rute gabungan. Dua rute bersama digabungkan menjadi satu metrik, menggunakan

formula yang dapat disesuaikan melalui baris perintah. Hitungan hop maksimum IGRP

adalah 255 yang merupakan peningkatan lebih dari RIPs 15 hop max. Perlu diingat bahwa IGRP adalah

Protokol proprietary Cisco dan tidak dapat digunakan dalam jaringan vendor campuran.

Negara Tautan: Protokol routing Link State membutuhkan masing-masing

router (peer) untuk mempertahankan setidaknya sebagian peta jaringan. Ketika sebuah jaringan

perubahan tautan status (atas ke bawah, atau sebaliknya), pemberitahuan, yang disebut tautan

iklan negara (LSA) dibanjiri di seluruh jaringan. Semua router

perhatikan perubahan, dan rekomputasi rute mereka sesuai. Metode ini lebih banyak

dapat diandalkan, lebih mudah didebug dan kurang intensif bandwidth daripada Distance-Vector. Saya t

juga lebih kompleks dan lebih compute- dan memori-intensif. Perutean tautan status

protokol ditemukan di banyak jaringan bir dan memberikan solusi Scalable untuk

jaringan yang lebih kompleks.

OSPF (Open Shortest Path First):

Buka shortest path first (OSPF) adalah protokol routing link-state yang membutuhkan

pengiriman iklan link-state (LSAs) ke semua router lain di dalam

area hirarkis yang sama atau sistem otonom (AS). AS dapat dibagi menjadi

jumlah daerah, yang merupakan kelompok jaringan berdekatan dan host terlampir.

Informasi tentang antarmuka yang dilampirkan, metrik yang digunakan, dan variabel lainnya

termasuk dalam OSPF LSAs. Sebagai router OSPF mengumpulkan informasi link-state, mereka

menggunakan algoritma SPF untuk menghitung jalur terpendek ke setiap node.

(IS-IS) Sistem Intermediate Sistem-Menengah:

Sistem Intermediate System-to-Intermediate (IS-IS) adalah protokol routing

dikembangkan oleh ISO dan secara native merupakan ISO Connectionless Network Service atau

Protokol CLNS sehingga tidak menggunakan IP untuk membawa pesan informasi routing. Saya t

menggunakan protokol OSI untuk mengirimkan paket dan menetapkan kedekatannya. IS-IS

telah ditingkatkan untuk membawa IP (Internet Protocol) dan ini disebut Terpadu

IS-IS. IS-IS terintegrasi mendukung VLSM dan menyatu dengan cepat. Itu juga terukur

untuk mendukung jaringan yang sangat besar dan merupakan protokol utama di banyak ISP yang lebih besar.

Hibrida: Protokol routing hibrida adalah kombinasi atau

kedua Vector Jarak Jauh dan protokol negara Link dan hanya satu protokol yang cocok

lapangan ini. EIGRP adalah protokol Cisco Systems Proprietary berdasarkan aslinya

IGRP. Untuk informasi lebih lanjut tentang Protokol Hybrid lihat di bawah ke bagian "EIGRP".

EIGRP (Enhanced Inter Gateway Routing Protocol):

Enhanced Inter Gateway Routing Protocol (EIGRP) adalah Cisco Systems Proprietary

protokol berdasarkan IGRP asli mereka. EIGRP adalah routing IP hibrida yang seimbang

protokol, dengan optimasi untuk meminimalkan ketidakstabilan routing yang terjadi

setelah perubahan topologi, serta penggunaan bandwidth dan kekuatan pemrosesan di

router. EIGRP memiliki Modul Protokol-Tergantung yang dapat menangani AppleTalk

dan IPX serta IP. Keuntungan dengan ini adalah bahwa hanya satu proses routing

perlu menjalankan bukannya proses routing untuk masing-masing protokol. EIGRP menyediakan

operasi loop-bebas dan sinkronisasi instan simultan hampir simultan.

Sistem Inter-Otonom: Protokol routing Sistem Inter-Otonom dirancang

untuk menghubungkan jaringan lager atau Sistem Otonom (AS) bersama-sama dan memungkinkan untuk

muitiple Autonomous Systems ke jaringan. Salah satu contoh untuk kebutuhan suatu

protokol sistem antar-otonomi adalah untuk menghubungkan dua atau lebih Layanan Internet

Penyedia (ISP) bersama-sama sehingga pelanggan dapat terhubung satu sama lain. Tanpa

terlalu banyak detail pada protokol "Link State & Distance Vector"

dianggap sebagai protokol sistem intra-otonom karena dirancang hanya untuk rute

lalu lintas di AS singal. Tujuan utama protokol Inter-Otonomi adalah untuk

Memberikan informasi sistem intra-otonom antara otonom yang berbeda

sistem.

BGP4 (Border Gateway Protocol Version 4):

Border Gateway Protocol adalah protokol routing backbone untuk sebagian besar

internet dan memungkinkan untuk mengintip dan jaringan operator untuk terhubung. BGP adalah

dijelaskan sebagai protokol vektor jalan. Dengan BGP kebijakan atau atribut untuk

membuat pilihan rute yang sebenarnya di antara sistem otonom yang saling berhubungan

didasarkan pada Bobot, Preferensi lokal, Multi-exit discriminator, Origin, AS path,

Hop berikutnya, & Komunitas. Informasi BGP disebarkan melalui jaringan oleh

pertukaran pesan BGP (4 jenis: Buka, Perbarui, Pemberitahuan, & Tetap Hidup)

antara teman sebaya. Fitur kunci lain untuk BGP adalah yang mendukung Classless Inter

Domain Routing (CIDR) dengan dukungan CIDR BGP dapat mengurangi ukuran

Tabel routing internet. Tetangga BGP saling bertukar informasi routing penuh kapan

koneksi TCP (port 179) antara tetangga pertama kali dibuat. Kapan

perubahan pada tabel routing bertambah, router BGP mengirim ke tetangganya

hanya rute yang telah berubah. Router BGP tidak mengirim routing secara periodik

memperbarui dan hanya mengiklankan jalur optimal ke tujuan.

Apakah Laba-laba di Rumah Sakit, Gym, dan Kamar Mandi Umum Superbug Vektor?

Belum lama ini, saya berbicara dengan seorang pria yang istrinya mengontrak MRSA dan hampir meninggal. Dia juga menjelaskan kepada saya bahwa dia telah digigit oleh laba-laba, dan kulitnya pecah dalam ruam dan saat dia menggaruknya, itu membuka luka, dan kemudian dia mengontrak MRSA. Ini membuat saya berpikir bahwa mungkin laba-laba itu sendiri adalah vektor. Tidak, tidak ada cara untuk membuktikannya sekarang, tetapi itu akan masuk akal.

Jadi saya bertanya, apakah laba-laba di Rumah Sakit, Gym, dan kamar mandi umum? Mereka sangat baik bisa setelah semua adalah MRSA bisa bersembunyi di mana saja di celah-celah atau celah-celah bangunan yang tidak dibersihkan dengan baik dan di situlah laba-laba berada, di situlah mereka tinggal, dan meskipun dalam beberapa hal mereka baik karena mereka makan bug lainnya. , mereka dapat menyebabkan masalah, mereka mungkin di dalam dan dari diri mereka sendiri menjadi salah satu masalah.

Kita tahu bahwa nyamuk membawa malaria dan mereka adalah vektor virus. Dan kita juga tahu bahwa hewan dan hewan pengerat lain membawa bakteri, yang berbahaya bagi manusia. Kita tahu bahwa wabah pes menyebar sebagian oleh tikus. Oleh karena itu, tidak akan terlalu jauh imajinasi untuk mempertanyakan teori bahwa laba-laba adalah vektor superbug, atau salah satu dari banyak, dan jadi kita perlu berhati-hati untuk itu mungkin.

Kita harus khawatir tentang bakteri pemakan daging, superbug, virus berbahaya, dan MRSA. Hari ini antara 250.000 dan 400.000 orang terbunuh setiap hari dari MRSA yang dikontrak di tempat-tempat seperti rumah sakit, pusat kebugaran, ruang loker sekolah, dan kamar mandi di tempat umum di AS saja. Ini adalah pemikiran yang sangat menakutkan dan yang perlu kita tekun dalam memecahkannya. Pertama kita membutuhkan lebih banyak informasi.

Oleh karena itu adalah pendapat saya bahwa kita harus menanyakan kepada spider apa yang mereka ketahui tentang MRSA. Memang adalah pendapat saya bahwa Anda mempertimbangkan hal ini, dan kemudian kita bisa sampai ke dasar apakah kita dapat membuktikan atau menyanggah teori ini, karena itu mungkin merupakan petunjuk penting. Tolong pikirkan ini.

Praktik Terbaik untuk Merancang Label Khusus

Saat membuat label untuk produk Anda, perlu diingat bahwa – Anda menginginkan sesuatu yang menarik bagi konsumen dan membuat mereka ingin membeli produk tersebut. Inilah sebabnya mengapa disarankan untuk menyewa seorang profesional yang berpengalaman untuk menangani desain label Anda. Jika anggaran akan datang dengan cara Anda dan Anda mungkin ingin mendesain label sederhana sendiri, maka, berikut adalah beberapa praktik terbaik untuk membuat label khusus:

Pertimbangkan wadahnya – Untuk menciptakan tampilan estetis, wadah item dan label harus menyatu dengan sempurna. Oleh karena itu Anda harus hati-hati mengukur ukuran wadah; sehingga Anda dapat menentukan dimensi yang tepat dari label Anda sebelum memulai dengan desain.

Gunakan gambar berkualitas tinggi – Keunggulan gambar yang Anda gunakan akan menentukan kualitas desain label khusus Anda. Karena desain kemasan berkualitas tinggi memiliki dampak besar pada bagaimana pelanggan akan menentukan kualitas produk Anda! Perlu diingat bahwa jika Anda akan mengunduh gambar Anda dari internet maka mungkin memiliki resolusi rendah, maka selalu berusaha mencari gambar dengan resolusi tinggi. Meskipun printer label dapat membuat perbedaan besar dalam kualitas label Anda juga. Berikan perhatian pada kedua aspek untuk benar-benar membawa desain label yang tajam dan jelas!

Jadikan logo menonjol – Salah satu tujuan merancang label khusus adalah untuk membangun identitas merek Anda & merek produk Anda. Karena itu, Anda memerlukan sesuatu yang secara mencolok menampilkan logo merek Anda. Pasang logo di bagian atas atau tengah, sehingga konsumen dapat dengan mudah memperhatikannya ketika mereka melihat label.

Gunakan vektor daripada raster – ada dua gaya grafik untuk dipilih – vektor dan raster. Karena Anda dapat dengan mudah memperluas atau mengurangi gambar Vector tanpa risiko menjatuhkan kualitas gambar maka dalam desain label mereka lebih cocok. Cobalah untuk mencari gambar vektor agar proses desain Anda berjalan dengan lancar alih-alih ditunda oleh grafis berkualitas rendah.

Hindari elemen yang terlalu padat – Pelanggan memiliki banyak opsi di rak, jadi menggunakan label yang menyertakan terlalu banyak teks dan elemen grafis dapat membingungkan dan membuat frustrasi bagi mereka. Nama produk dan nama merek adalah suatu keharusan dan terlebih lagi untuk itu, Anda dapat menambahkan ukuran porsi / keuntungan / fitur klaim. Saat memilih elemen desain untuk ditambahkan ke label Anda, ikuti aturan "kurang lebih"!

Jangan lupakan peraturan pelabelan – Kadang-kadang Anda mungkin kurang pada beberapa aturan penting ketika hanya memikirkan sebuah karya seni dari pelabelan Anda. Produk tertentu memiliki peraturan pelabelan yang ketat, jadi pastikan untuk mempertimbangkan aturan mana yang akan berlaku untuk produk Anda. Misalnya, jika Anda menjual produk makanan, Anda harus memasukkan fakta nutrisi dalam desain label Anda.